- 突出居中显示:双击节点树节点,在3d编辑界面会把该节点剧中显示出来。
- 拉远拉近:鼠标滚轮
- 模型360°画面旋转模型:按住alt+鼠标左键+拖动鼠标
- 画面平移:按住鼠标右键,出现wasd,按其中一个按键,可以移动画面镜头(非摄像机)
- 单方向视图:双击右上角得坐标轴
- 摄像机中心画面旋转:按住鼠标右键拖动
- 按住鼠标滚轮,在3D中可以把画面上下左右移动,而2D中,可以拖动画面
- rgb,红绿蓝,对应xyz
- 常用编辑快捷键:
- 移动→w,修改position
- 旋转→e,修改rotation
- 缩放(UI中不要用,文字会变形)→r,修改scale
- 变换(仅UI控件,23D不起效)→t,修改size和position
摄像机摆放技巧(类45°):
1.创建摄像机,拉远摄像机,拉高摄像机,摄像机旋转镜头往下看。效果看摄像机成像图。类似45°视角。
2.使用当前编辑器所显示得窗口当作摄像机显示口:单击摄像机节点,按ctrl+shift+f
3.先摆放好零点【0,0,0】,然后摆放所有物体,然后调节摄像机和光源。
本文介绍3D编辑器中的操作技巧,包括居中显示、画面旋转和平移等基本操作方法,以及如何利用快捷键进行高效编辑。此外,还详细介绍了实现类45°视角的摄像机摆放技巧。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



