Unity中RenderDoc的使用

本文详细讲解了如何在Unity中安装和利用RenderDoc进行渲染效果分析,包括安装步骤、界面介绍、事件浏览、Timeline应用实例,以及如何通过它剖析模板测试中的Mask组件效果。

本文分享Unity中RenderDoc的使用

研究过渲染的同学想必对RenderDoc不陌生. RenderDoc是一个查看和分析渲染效果的工具, 可以查看每一帧的渲染信息, 比Unity自带的Frame Debugger更强大.

今天给大家分享在Unity中如何使用RenderDoc, 并附带一些比起其它文章更详细的说明和实际使用示例.

安装

RenderDoc是以软件的形式而不是插件的形式提供, 访问RenderDoc官网, 下载对应的版本, 直接按照普通软件的过程安装即可.

打开Unity, 在Game或者Scene面板的tab上右键, 点击Load RenderDoc之后, 会在下面的菜单栏上出现RenderDoc的图标, 如图所示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

各个主要部分的介绍

无论运行还是不运行, 甚至使用Frame Debugger期间, 都可以点击RenderDoc功能图标开始使用

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