unity shader入门精要 日志记录

1 未通过模版测试的片元可以写入模版缓存,未通过深度测试的片元不可以写入深度缓存。

2 未开启模版测试的片元不可以写入模版缓存,未开启深度测试但是开启了深度写入的片元可以写入深度缓存

3 混合时,源颜色为片元颜色,目标颜色为已存在于颜色缓存区的颜色。

4 使用UsePass命令时必须使用大写形式的名字

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