一、NGUI绑定按钮
1无参数的按钮绑定
使用UIButtton
UIButton btn;
btn=transform.Find("找到button对象名").GetComponent<UIButton>();
btn.onClick.Add(new EvevtDelegate(OnBtn));
//按钮方法
public void OnBtn()
{
print("点击按钮");
}
2有参数绑定
给按钮添加EventListener脚本
UIeventListener.Get(按钮Object).onClick=OnBtnClick;
//按钮方法
public void OnBtnClick( GameObject obj )
{
print("按钮的名字"+obj.name);//注意此名字是按钮预设物的名字;
obj.GetComponentInChildren<Text>().text="开始";
print("要获取按钮text名字"+obj.GetComponentInCh

本文介绍了如何在Unity中使用NGUI和UGUI进行按钮事件绑定。对于NGUI,通过EventListener脚本实现带参数的按钮点击事件;而在UGUI中,展示了无参数和有参数的按钮事件绑定方法。详细步骤包括添加脚本、设置回调函数等。
1万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



