Flex让属性具有绑定特性【原创】

本文介绍在Flex开发中如何实现自定义组件,并通过Bindable元数据标签使属性具有可绑定性,包括get和set方法的使用及事件触发机制。

在Flex开发的时候,很多情况下需要自定义组件,自定义组件里面有些属性在某些情况下有需要能够绑定。何谓绑定?就是在该属性发生改变的时候,能够触发事件。事件触发之后就好办啦,监听捕捉就可以了。

下面讲讲如何使属性具有可绑定性。

参阅flex 3 cookbook后,想了很久,那书确实不错,但是想彻底看懂确实需要些时间,我在这里就分享一下自己的经验,为大家节省时间。

【菜谱原文】

“当属性值发生改变时,在属性上添加Bindable元数据标签,发出相应事件,任何对象都可以被定义为可绑定属性。最佳方法就是通过get和set函数定义这些绑定属性。当属性被设置时,一个名称和Bindable标签一样的事件发出。”寥寥数语,我想您和我一样也不明白。

“当属性值发生改变时,在属性上添加Bindable元数据标签,发出相应事件,任何对象都可以被定义为可绑定属性。”这句话讲的是如何使用可绑定属性。

“最佳方法就是通过get和set函数定义这些绑定属性。当属性被设置时,一个名称和Bindable标签一样的事件发出。”这句话讲的是如何是属性具有绑定特性,就是通过get和set函数。

codeview:类person

package Package1
{
 import flash.events.Event;
 import flash.events.EventDispatcher;

 public class Person extends EventDispatcher
 {
  public static var NAME_CHANGE:String ="namechange";
  
  private var _name1:String;
  
  public function Person(value:String):void
  {
   _name1 = value; 
  }
  
  [Bindable(event=NAME_CHANGE)]
  public function get name1():String  //注意get标签
  {
   trace("这是get");
   return _name1;
  }
  
  public function set name1(value:String):void
  {
   _name1 = value;
   dispatchEvent(new Event(NAME_CHANGE));
   trace(_name1);
 
  }
 }
}

注:详细阐释一下使属性具有可绑定性的本质,当name1属性改变时,就会调用set方法;set方法里有NAME_CHANGE触发;因为get方法绑定了该事件,所以,会使得get方法返回新的name1值,从而实现各个绑定组件的更新。

自定义组件Com:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
    width="400" height="300" xmlns:events="flash.events.*">
 <mx:Script>
  <![CDATA[
   import Package1.Person;
   
   [Bindable]   
   private var _person:Person = new Person("1");
   
   public function set person(value:Person):void
   {
    _person = value;
   }
   
  ]]>
 </mx:Script>
  <mx:Label x="167" y="70"  text="{_person.name1}" width="113" height="41"/>
  <mx:TextInput x="120" y="197" id="tp1" change="_person = new Person(tp1.text)"/>
  
</mx:Canvas>

注:在com组件这里纠结了很久,看菜谱上说是要改变name值就可验证该绑定是否成功,结果没有成功;后来思考了一下,因为在这个自定义组件里绑定的是person对象,所以我觉得要改变的话是要改变该person属性才行,一试果然成功了。在这里还要有一个概念,com组件其实就是一个类,而person就是它的一个成员变量。

主程序:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout="absolute"  xmlns:ns1="*">

 <ns1:Com x="168" y="10" id="com1"> 
 </ns1:Com>

</mx:Application>
ok,就这样在主程序里的代码量会很小,这样对类进行比较高度的封装,会使得代码维护更容易。

【补】这个问题真的纠结了很久主要就是com组件中的问题,请详细看懂。

内容概要:本文档详细介绍了基于直驱永磁同步发电机(PMSG)的1.5MW风力发电系统在Simulink环境下的建模与仿真全过程,涵盖了风力机空气动力学模型、PMSG电磁特性建模、不可控整流与逆变电路、直流环节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)技术以及核心控制策略的计。重点实现了最大功率点跟踪(MPPT)控制以提升风能捕获效率,并构建了电压外环与电流内环协同工作的双闭环控制系统,通过仿真验证了系统在不同风速条件下稳定运行的能力及动态响应性能。; 适合人群:适用于具备电力系统、电机控制理论基础及Simulink仿真操作经验的研究生、科研人员和从事新能源发电系统开发的工程技术人员;特别适合正在进行风电系统建模、控制算法研究或完成相关毕业计的专业人士。; 使用场景及目标:①深入理解直驱式PMSG风力发电系统的整体架构与工作机理;②掌握从物理部件建模到控制策略实现的完整Simulink仿真流程;③学习并复现MPPT控制、双闭环控制等关键技术方案;④为后续开展低电压穿越、并网稳定性分析、故障诊断等高级课题提供可靠的仿真平台支撑。; 阅读建议:建议结合Matlab/Simulink软件动手实践,逐模块搭建模型,重点关注各控制环节的参数计与调试方法,同时可参照文中提供的其他风电相关资源进行拓展学习与对比分析。
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代码转载自:https://pan.quark.cn/s/7b1a6710052c Vivado 2018.2 与 ModelSim 的协同仿真操作 Vivado 2018.2 是由 Xilinx 公司开发的一款用于 FPGA 计的工具,它包含了丰富的计和仿真功能。然而,在实际应用过程中,用户可能会遇到其自带的仿真工具运行效率不高的问题。为了提升仿真效率并简化计验证流程,可以考虑采用第三方仿真工具 ModelSim。ModelSim 是一款性能卓越且市场应用广泛的仿真软件,接下来的内容将详细阐述如何实现 Vivado 2018.2 与 ModelSim 的联合使用。 配置 ModelSim 的安装路径 在使用 Vivado 2018.2 时,首先需要配置 ModelSim 的安装位置。用户可以通过点击 Vivado 菜单中的“Tools”——>“Settings...”选项,然后在弹出的置界面中,选择“Tool Settings”下的“3rd Party Simulators”选项卡。在“Install Paths”区域,找到“ModelSim”条目,并在此输入或选择 ModelSim 的具体安装路径。 执行器件库编译操作 在 ModelSim 的安装目录下,创建一个名为 xilinx_lib 的子文件夹。随后,在 Vivado 菜单中通过“Tools”——>“Compile Simulation Libraries...”选项启动器件库编译流程,并定相应的编译参数。在打开的对话框里,将仿真工具选择为“ModelSim Simulator”,保持语言和库的默认置不变,同时指定编译器件库的存放位置和 ModelSim 可执行文件的路径。 ...
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