在unity3d中如何检测两个物体的碰撞,这是困扰我很久的问题,经过一番测试发现一种方法比较便捷!若有两个Cube,分别为Cube01和Cube02,当拖动Cube01的时候,如何才能检测到碰撞到Cube02了呢?这里有几个重要的步骤:
1.给Cube01和Cube02分别添加Collider组件(Box Collider等等,更具具体情况而定)
2.给Cube01添加Rigidbody 组件,并将重力勾选掉,不然会出现物体坠落的状况
3.给Cube01添加碰撞检测的函数
本文介绍了在Unity3d中进行物体碰撞检测的详细过程,包括为Cube01和Cube02添加Collider组件,取消Cube01的Rigidbody重力设置,以及实现碰撞检测函数的方法。
在unity3d中如何检测两个物体的碰撞,这是困扰我很久的问题,经过一番测试发现一种方法比较便捷!若有两个Cube,分别为Cube01和Cube02,当拖动Cube01的时候,如何才能检测到碰撞到Cube02了呢?这里有几个重要的步骤:
1.给Cube01和Cube02分别添加Collider组件(Box Collider等等,更具具体情况而定)
2.给Cube01添加Rigidbody 组件,并将重力勾选掉,不然会出现物体坠落的状况
3.给Cube01添加碰撞检测的函数

被折叠的 条评论
为什么被折叠?