原文:https://juejin.cn/post/7231089453695238204?searchId=20241217193043D32C9115C2057FE3AD64
1. 相机类型
Three.js 主要提供了两种类型的相机:正交相机(OrthographicCamera)和透视相机(PerspectiveCamera)。
1.1 正交相机
正交相机(OrthographicCamera)使用正交投影进行渲染。在正交投影中,物体的大小不会随着距离的增加而减小,这意味着所有物体在渲染时保持相同的尺寸,不受距离的影响。这种相机在制作 2D 游戏和 CAD 工具等应用中非常有用。

创建正交相机的代码如下:
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| 参数(属性) | 含义 |
|---|---|
| left | 渲染空间的左边界 |
| right | 渲染空间的右边界 |
| top | 渲染空间的上边界 |
| bottom | 渲染空间的下边界 |
| near | near属性表示的是从距离相机多远的位置开始渲染,一般情况会设置一个很小的值。 默认值0.1 |
| far | far属性表示的是距离相机多远的位置截止渲染,如果设置的值偏小小,会有部分场景看不到。 默认值2000 |
1.2 透视相机
透视相机(PerspectiveCamera)使用透视投影进行渲染。在透视投影中,物体的大小会随着距离的增加而减小,这使得远离相机的物体看起来更小,符合现实世界中的透视效果。这种相机在制作 3D 游戏和仿真应用中非常常见。

创建透视相机的代码如下:
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| 参数 | 含义 |
|---|---|
| fov | 相机视锥体竖直方向视野角度 |
| aspect | 相机视锥体水平方向和竖直方向长度比,一般设置为Canvas画布宽高比width / height |
| near | 相机视锥体近裁截面相对相机距离 |
| far | 相机视锥体远裁截面相对相机距离,far-near构成了视锥体高度方向 |
2. 相机属性
Three.js 中的相机具有一些基本属性,这些属性决定了相机的视角和视野。
2.1 视角(FOV)
仅透视相机具有视角属性(FOV)。视角表示相机的垂直视野范围,单位为度。较大的视角值会导致更大的视野,但可能会产生畸变。较小的视角值则会产生更窄的视野和更低的畸变。
2.2 宽高比(Aspect)
仅透视相机具有宽高比属性。宽高比表示相机水平视野范围与垂直视野范围的比值。通常,宽高比应该与渲染目标(如 Canvas 或 WebGLRenderTarget)的宽高比相同,以避免图像被拉伸或压缩。

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