Unity中刚体rigidybody的velocity和Addforce方法的不同

这篇博客介绍了Unity中velocity和addforce两个物理属性的使用区别。作者指出,velocity用于瞬间赋予刚体速度,忽略已有力量,而addforce则会考虑物体的原有运动状态。文章还提到addforce的不同模式,并表示将深入研究后进一步分享。

初学Unity,把自己的心得体会记录一下。如有错误欢迎指正。

  • 从字面理解velocity是速度,force是推力。
  • veloctiy是瞬间让刚体朝一个方向达到一个速度,会无视已经作用在物体上的其他物理移动。例如:一个球体在平面断桥上滚动,连续用velocity方法让其向前滚动,会直接通过断桥,不会掉下去。如果 球体在向前滚动时通过velocity方法给一个vector3.up方向的速度球体会垂直向上原地 弹起,这说明球体无视了原来向前滚动的力量惯性。如果用addforce方法给一个vector3.up的力,球体会向前跳起,考虑了原来已经作用在球体上向前的惯性。

Addforce方法还有四种不同模式,目前还没搞懂太清楚。弄清楚了再来记录一下。

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