UG NX二次开发(C++)-采用NXOpen开发的拉伸问题与解决

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1、前言

采用UG NX二次开发时,采用了NXOpen可以通过录制的功能完成,但是还是需要进行局部的修改,如果修改不好,尤其是针对非整型参数化的曲面时,容易出现bug,今天我们给出这一类型问题的解决方案。当然,在开发时会出现各种各样的问题,本文也就是适用于一部分的情形,不是全部的。如果在开发过程中遇到疑难问题,可以私信博主或者加入QQ群:749492565。

2、UG NX拉伸特征操作分析

在UG NX建模环境中,点击拉伸的按钮,弹出如下的界面。
在这里插入图片描述

从这个界面中我们可以看出,其拉伸的对象是曲线,但是如果是面的曲线,那么拉伸时会按照曲面的形状进行相应的变化。

3、采用UFun函数实现

我们采用UFun函数来实现拉伸,其代码如下所示:

/// <summary>
/// 创建拉伸特征-UFUN函数
/// </summary>
/// <para
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