UG NX二次开发(C#)-获取视图区中显示的体对象

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1、前言

在UG NX二次开发过程中,会出现一种情况,那就是在一个模型中有很多的体对象,我们在对这些对象进行操作时,比如仅对显示的体对象赋属性或者修改显示的体对象颜色等。直接采用NXOpen.Body.IsBlanked来判断是不能只找到显示的体对象,我们会在下面的博文中进行解释。

2、问题再现

我们在UG中创建一些简单的体对象作为演示,如下图所示,包含了三个体对象
在这里插入图片描述
然后,我们把圆柱体移动到其他图层,并设置此图层不可见,保留圆锥体和长方体,如下图所示:
在这里插入图片描述
我们保存此模型,然后再重新打开这个模型,打开时圆柱依然是隐藏状态,而圆锥体和长方体是显示状态。

这个时候,我们通过以下代码来实现各个体对象的显示状态,代码如下:

 BodyCollection bodyCollection = workPart
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