前言
随着网络基础设施的提高,音视频实时通信越来越成为人们日常生活和工作中必不可少的需求。2011年 WebRTC的出现,则更加速了这种需求变为现实的可能性。
熟悉 WebRTC 的同学应该都知道,WebRTC规范只定义了实时通信中客户端的行为,而没有规范服务端(包括哪些信令、数据如何流转)的行为。所以,你可以使用WebRTC库方便的实现 1:1 实时通信,但对于多人实时互动,光依靠 WebRTC库显然就无法完成要求了。
那我们该如何实现多人实时互动通信呢?
WebRTC 流媒体服务器
要想实现多人的实时互动,如音视频会议、在线教育这类产品,我们必须使用 WebRTC + WebRTC流媒体服务器这种方案。
目前有很多比较有名的开源流媒体服务器,如 Janus、Medooze、Mediasoup、Licode(OWT)、Jitsi等等。这些流媒体服务器各有优缺点,下面我就对这几种流媒体服务器作下简要的介绍与比较。
通过本文,你将知道各 WebRTC 流媒体服务器的优缺点,并依俱它们的优缺点选择出更适合你的那款WebRTC流媒体服务器。
Mediasoup

Mediasoup 整体结构
上图是Mediasoup整体架构图,通过该图我们可以知道 Mediasoup 流媒体服务器是由 Nodejs 和 Mediasoup(C++) 两部分组成。
- Nodejs,负责 Mediasoup 的信令接收与业务管理。如创建/消毁房间,创建/关闭生产者,创建/关闭消费者等。
- Mediasoup(C++),这是一个单独的程序,但该程序无法直接启动。因为它在内部会判断是否是 Nodejs 将它启动起来了。只有在Nodejs 的 M

本文对比了三种主流的WebRTC流媒体服务器:Mediasoup、Janus和Medooze。Mediasoup以其高性能和C++开发背景受到推崇,Janus则因其插件架构和广泛支持的信令协议吸引人,而Medooze在功能上较为全面但性能稍逊。选择时应考虑团队能力、业务需求和性能要求。
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