虚幻引擎(UE4) C++与蓝图之性能比较

当为游戏设计技术方案的时候,一个最主要的问题就是什么内容需要放在蓝图实现,什么内容要放在c++中实现。本文旨在讨论这些问题,并给出一个参考的建议。

游戏逻辑和数据

广义的说,游戏内容可以分为Logic(逻辑)Data(数据)Logic是游戏的指令和结构,Data被用于逻辑并描绘了游戏具体干了些什么。有时候这种区分是显而易见的,例如c++在屏幕上绘制一个角色是基于逻辑的,而角色的物理外观是基于数据的。但是在实际练习中,各种各样的LogicData混杂在一起是非常复杂的,理解这其中的区别和做出正确的选择至关重要。

在虚幻4中你有几种方式来实现Logic

  • C++ :变量和函数定义在c++代码里,并实现最基础的逻辑。
  • 蓝图:游戏逻辑实现也可以放在蓝图的事件图表(Event Graph)中,或者被图表调用的函数中。添加额外变量。
  • 自定义系统:许多系统和游戏带有轻量级的微型语言,用来描述游戏逻辑。虚幻材质编辑器、AI行为树都是属于游戏逻辑的自定义系统。

Data你可以使用更多的方式来实现:

  • C++:类的构造函数中设置默认值并支持数据继承。当然数据也可以强制写死在函数中,但是这不利于扩展和Data追踪。

  • Config Files:I

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