C#的学习心得

一、引言

 	通过一段时间对于C#的设计模式的学习,自己编程的时候就会思考能不能根据设计模式来写代码。

二、设计原则

	设计模式可以适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。并且,在进行设计的时候,需要遵循以下原则:单一职责原则、开放封闭原则、里氏代替原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。下面就分别介绍了每种设计原则。
2.1单一职责原则
	拿一个类来举例,如果一个类有很多职责的话,相当于将这些职责进行了耦合,而且其中的一个职责可能影响其他的职责,导致复用性降低。
2.2开闭原则
	强调的是:一个实体(指的类、函数、模块等)应该对扩展开放,对修改关闭。即每次发生变化时,要通过添加新的代码来增强现有类型的行为,而不是修改原有的代码。
2.3里氏代替原则
	这个原则就是子类必须替代父类,并且子类实现父类的方法,增加自己的独特的方法,相当于JAVA中的覆写。
2.4依赖倒置原则
	这个原则指的是抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,也就是 “面向接口编程,而不是面向实现编程”。这样的原则可以实现低耦合的效果。
2.5接口隔离原则
	这个原则指的是使用多接口优于使用单接口。也就是说不要让一个单一的接口承担过多的职责,而应把每个职责分离到多个专门的接口中,进行接口分离,如果单一接口负担过重不利于代码的复用。
2.6合成复用原则
	这个原则指的就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分。新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。换句话说,聚合的优先级高于继承。
2.7迪米特法则
	这个原则就是一个模块尽量少的使用其他模块,降低依赖,这样一个模块的改变对应改变的模块比较少的话就能够提高代码的扩展性。

三、创建型模式

	创建型模式就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。
	创建型模式包含以下模式:
		1.单例模式:解决的是实例化对象的个数的问题,比如抽象工厂中的工厂、对象池等,除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是 new所带来的耦合关系。
		2.工厂方法:创建单个对象,在Abstract Factory有使用到。
		3.抽象工厂:创建一系列相互依赖对象,并能在运行时改变系列。
		4.原型模式:通过拷贝原型来创建新的对象。
		5.建造者模式
	工厂方法,抽象工厂, 建造者都需要一个额外的工厂类来负责实例化“一个对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
3.1单例模式
	单例模式指的是确保某一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。解决的是实体对象个数的问题,而其他的建造者模式都是解决new所带来的耦合关系问题。两个要素:
		1.类只有一个实例。实现:通过私有构造函数来保证类外部不能对类进行实例化。
		2.提供一个全局的访问点。实现:创建一个返回该类对象的静态方法。
3.2工厂方法
	工厂方法模式指的是定义一个创建对象的工厂接口,由其子类决定要实例化的类,将实际创建工作推迟到子类中。它强调的是”单个对象“的变化。两个要素:
		1.定义一个工厂接口。实现:声明一个工厂抽象类。
		2.由其具体子类创建对象。实现:创建派生于工厂抽象类,即由具体工厂去创建具体产品。
3.3抽象工厂
	抽象工厂模式指的是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,使得客户端可以在不必指定产品的具体类型的情况下,创建多个产品族中的产品对象,强调的是”系列对象“的变化。两个要素:
		1.提供一系列对象的接口。实现:提供多个产品的抽象接口
		2.创建多个产品族中的多个产品对象。实现:每个具体工厂创建一个产品族中的多个产品对象,多个具体工厂就可以创建多个产品族中的多个对象。
3.4原型模式
	原型模式指的是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制的方法来创建出更多的同类型对象。两个要素:
		1.给出一个原型对象。实现:给一个原型类即可
		2.通过复制的方法来创建同类型对象。实现:.NET可以直接调用MemberwiseClone方法来实现浅拷贝
3.5建造者模式
	建造者模式指的是将一个产品的内部表示与产品的构造过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具体不同的内部表示的产品对象。强调的是产品的构造过程。一个要素:
	将产品的内部表示与产品的构造过程分割开来实现:不要把产品的构造过程放在产品类中,而是由建造者类来负责构造过程,产品的内部表示放在产品类中即可。

四、结构模式

	结构型模式,讲掉的是类和对象的结构 ,主要用来处理类或对象的组合。它包括两种类型,一是类结构型模式,指的是采用继承机制来组合接口或实现;二是对象结构型模式,指的是通过组合对象的方式来实现新的功能。
	结构模式包含以下模式:
		1.适配器模式:注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。
		2.桥接模式:注重分离接口与其实现,支持多维度变化。
		3.组合模式:注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系。
		4.装饰者模式:注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。
		5.外观模式:注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。
		6.享元模式:注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化。
		7.代理模式:注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制。
4.1适配器模式
	适配器模式主要是转换接口,它能够使原本不能再一起工作的两个类一起工作,所以经常用来在类库的复用、代码迁移等方面。适配器模式包括类适配器模式和对象适配器模式。
4.2桥接模式
	桥接模式主要是将抽象化与实现化解耦,使得两者可以独立地变化。也就是说,桥接模式把原来基类的实现化细节再进一步进行抽象,构造到一个实现化的结构中,然后再把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就可以实现系统在多个维度的独立变化。
4.3组合模式
	装饰者模式又可以动态地给一个对象添加一些额外的功能,装饰者模式较继承生成子类的方式更加灵活。虽然装饰者模式能够动态地将职责附加到对象上,但它也会造成产生一些细小的对象,增加了系统的复杂度。
4.4装饰者模式
	组合模式又称为部分—整体模式。组合模式将对象组合成树形结构,用来表示整体与部分的关系。组合模式使得客户端将单个对象和组合对象同等对待。
4.5外观模式
	外观模式指的是为子系统中的一组接口提供一个一致的门面,它提供了一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用。
4.6享元模式
	享元模式运用共享的技术有效地支持细粒度的对象,使其进行共享。在.NET类库中,String类的实现就使用了享元模式,String类采用字符串驻留池来使字符串进行共享。注:驻留的字符串不能被GC垃圾回收机制收回。
4.7代理模式
	代理模式指的是给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的访问。

五、行为型模式

	行为型模式是对在不同对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅关于类和对象,还关于它们之间的相互作用。行为型模式又分为类的行为模式和对象的行为模式两种。
	(1)类的行为模式:使用继承关系在几个类之间分配行为。
	(2)对象的行为模式:使用对象聚合的方式来分配行为。
	行为型模式包括以下模式:
		1.模板方法模式:封装算法结构,定义算法骨架,支持算法子步骤变化。
		2.命令模式:将请求封装为对象,支持请求的变化,通过将一组行为抽象为对象,实现行为请求者和行为实现者之间的解耦。
		3.迭代器模式:封装特定领域变化,支持集合的变化,屏蔽集合对象内部复杂结构,提供客户程序对它的透明遍历。
		4.观察者模式:封装对象通知,支持通信对象的变化,实现对象状态改变,通知依赖它的对象并更新。
		5.中介者模式:封装对象间的交互,通过封装一系列对象之间的复杂交互,使他们不需要显式相互引用,实现解耦。
		6.状态模式:封装与状态相关的行为,支持状态的变化,通过封装对象状态,从而在其内部状态改变时改变它的行为。
		7.策略模式:封装算法,支持算法的变化,通过封装一系列算法,从而可以随时独立于客户替换算法。
		8.责任链模式:封装对象责任,支持责任的变化,通过动态构建职责链,实现事务处理。
		9.访问者模式:封装对象操作变化,支持在运行时为类结构添加新的操作,在类层次结构中,在不改变各类的前提下定义作用于这些类实例的新的操作。
		10.备忘录模式:封装对象状态变化,支持状态保存、恢复。
		11.解释器模式:封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化,将特定领域的问题表达为某种语法规则下的句子,然后构建一个解释器来解释这样的句子,从而达到解决问题的目的。
5.1模板方法模式
	模板方法模式是在一个抽象类中定义一个操作中的算法骨架,而将一些具体步骤实现延迟到子类中去实现。模板方法使得子类可以不改变算法结构的前提下,重新定义算法的特定步骤,从而达到复用代码的效果。
5.2命令模式
	命令模式属于对象的行为模式,命令模式把一个请求或操作封装到一个对象中,通过对命令的抽象化来使得发出命令的责任和执行命令的责任分隔开。命令模式的实现可以提供命令的撤销和恢复功能。
5.3迭代器模式
	迭代器模式是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,也肯定支持遍历集合元素的操作,此时如果把遍历操作也放在集合对象的话,集合对象就承担太多的责任了,此时可以进行责任分离,把集合的遍历放在另一个对象中,这个对象就是迭代器对象。
	迭代器模式提供了一种方法来顺序访问一个集合对象中各个元素,而又无需暴露该对象的内部表示,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明地访问集合内部元素。
5.4观察者模式
	观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己的行为。
5.5中介者模式
	中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关系。中介者使各个对象之间不需要显式地相互引用,从而使耦合性降低,而且可以独立地改变它们之间的交互行为。
5.6状态模式
	状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时自动改变其行为,对象看起来就像是改变了它的类。
5.7策略模式
	策略模式是对算法的包装,是把使用算法的责任和算法本身分割开,委派给不同的对象负责。策略模式通常把一系列的算法包装到一系列的策略类里面。
5.8责任链模式
	责任链模式就是某个请求需要多个对象进行处理,从而避免请求的发送者和接收之间的耦合关系。将这些对象连成一条链子,并沿着这条链子传递该请求,直到有对象处理它为止,就如我做的项目的审批流程,需要多级主管部门的审批,就是很明显的责任链模式
5.9访问者模式
	访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统, 它把数据结构和作用于数据结构之上的操作之间的耦合度降低,使得操作集合可以相对自由地改变。
5.10备忘录模式
	备忘录模式是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以把该对象恢复到原先的状态。
5.11解释器模式
	解释器模式是给定一种语言,定义它文法的一种表示,并定义一种解释器,这个解释器使用该表示来解释器语言中的句子。这个模式我基本没有见到。

六、总结

	设计模式说的通俗一点就是为了简化程序员的代码复写的工作量,实现代码的复用,以及降低耦合。
	PS:写博客的时间不多,很多都是网上学习的东西,希望大家多多支持,交流讨论,让我在程序员这个行业能够快速成长。

参考文章:c#设计模式总结

很好的C#培训教程,适合初学者使用 目 录 1 .NET体系结构 7 1.1 什么是.NET Framwork? 7 1.2 .NET Framework的内容 7 1.3 如何用.NET Framework编写应用程序 8 1.4 MSIL和JIT 8 1.5 程序集 9 1.6 托管代码 9 1.7 垃圾回收 9 1.8 链接 10 1.9 实例分析 11 1.10 内容总结 13 1.11 独立实践 14 2 C#基础 15 2.1 面向对象基本概念 15 2.2 变量 18 2.3 常量 22 2.4 预定义数据类型 22 2.5 流控制 28 2.6 数组 37 2.7 命名空间 38 2.8 C#预处理器指令 44 2.9 C#编程规则 46 2.10 内容总结 50 2.11 独立实践 50 3 对象和结构 52 3.1 类和结构 52 3.2 类和成员 53 3.3 构造函数 60 3.4 结构 65 3.5 部分类 68 3.6 内容总结 72 3.7 独立实践 72 4 继承 73 4.1 继承的类型 73 4.2 结构和类 75 4.3 调用函数的基类版本 76 4.4 抽象类和抽象函数 77 4.5 密封类和密封方法 79 4.6 修饰符 80 4.7 接口 81 4.8 内容总结 86 4.9 独立实践 86 5 委托与事件 88 5.1 事件的原理 88 5.2 简单的自定义事件 89 5.3 预定义事件处理机制 92 5.4 内容总结 100 5.5 独立实践 100 6 运算符和类型强制转换 101 6.1 运算符 101 6.2 运算符的简化操作 102 6.3 类型的安全性 107 6.4 类型转换 108 6.5 装箱和拆箱 111 6.6 对象的相等比较 112 6.7 引用类型的相等比较 112 6.8 运算符重载 114 6.9 运算符的工作方式 114 6.10 用户定义的数据类型转换 118 6.11 执行用户定义的类型转换 119 6.12 多重数据类型转换 126 6.13 内容总结 130 6.14 独立实践 131 7 字符串与正则表达式 132 7.1 System.String类 132 7.2 StringBuilder成员 135 7.3 字符串的格式化 138 7.4 正则表达式概述 142 7.5 内容总结 149 7.6 独立实践 150 8 集合 151 8.1 集合 151 8.2 索引器 152 8.3 集合接口 155 8.4 字典 157 8.4.1 现实生活中的字典 158 8.4.2 .NET中的字典 158 8.4.3 字典的工作情况 160 8.5 内容总结 167 8.6 独立实践 167 9 错误与异常 168 9.1 错误和异常 168 9.2 捕获异常 170 9.3 System.Exception属性 177 9.4 嵌套的 try块 178 9.5 用户定义的异常类 180 9.6 内容总结 189 9.7 独立实践 189 10 内存管理与指针 190 10.1 后台内存管理 190 10.2 值数据类型 190 10.3 引用数据类型 192 10.4 垃圾收集 194 10.5 释放未托管的资源 195 10.6 析构函数 195 10.7 IDisposable接口 196 10.8 实现IDisposable接口和析构函数 198 10.9 不安全的代码 199 10.10 指针 200 10.11 使用指针优化性能 213 10.12 内容总结 217 11 泛型 218 11.1 泛型的概念 218 11.2 使用泛型 219 11.3 可空类型 219 11.4 运算符和可空类型 220 11.5 System.Collections.Generic命名空间 227 11.6 定义泛型类 237 11.7 default关键字 239 11.8 约束类型 240 11.9 从泛型类中继承 247 11.10 泛型运算符 248 11.11 泛型结构 250 11.12 定义泛型接口 250 11.13 定义泛型方法 251 11.14 定义泛型委托 253 11.15 独立实践 253 12 反射 254 12.1 定制特性 254 12.2 编写定制特性 255 12.3 指定特性参数 258 12.4 VectorClass程序集 261 12.5 反射 263 12.6 查找定制特性 269 12.7 内容总结 273 13 线程 274 13.1 线程 274 13.2 多线程应用程序 275 13.3 线程的处理 276 13.4 线程的优先级 282 13.5 同步 283 13.6 同步问题 285 13.7 内容总结 288 14 Winform基本概念 289 14.1 .NET Windows应用程序开发 289 14.2 .NET框架类库简介 289 14.3 事件和事件处理程序 290 14.4 事件参数 290 14.5 Windows 应用程序 290 14.6 窗体属性、方法和事件 291 14.7 this 关键字 292 14.8 控件概念 292 14.9 各种类型控件 292 14.10 控件的一些通用属性 294 14.11 标签、文本框、按钮控件简介 295 14.12 列表框控件简介 296 14.13 复选列表框 296 14.14 组合框 296 14.15 内容总结 302 15 Winform控件 303 15.1 控件分类 303 15.2 在窗体之间建立链接 307 15.3 应用程序的启动和关闭 308 15.4 内容总结 308 16 高级用户界面 309 16.1 打印控件的使用 309 16.2 PrintDocument组件 309 16.3 PrintPreviewControl组件 310 16.4 PrintDialog 组件 310 16.5 PrintPreviewDialog组件 311 16.6 PageSetUpDialog控件 311 16.7 对话框 311 16.8 通用对话框 312 16.9 OpenFileDialog控件 312 16.10 SaveFileDialog控件 312 16.11 FontDialog控件 312 16.12 ColorDialog控件 312 16.13 MessageBox消息框 313 16.14 WinForms 中的可视效果 314 16.15 内容总结 315 17 MDI应用程序 316 17.1 SDI程序 316 17.2 MDI程序 316 17.3 MenuStrip和ToolStripMenuItem 317 17.4 toolStrip控件简介 318 17.5 StatusStrip控件 320 17.6 创建对话框 320 17.7 内容总结 321 18 ADO.NET编程 322 18.1 简介 322 18.2 ADO.NET 的优点 322 18.3 ADO.NET 结构 324 18.4 ADO.NET 的基本组件 325 18.5 DataReader 328 18.6 获取单个值 328 18.7 修改数据库中的数据 329 18.8 从SQL Server获取XML数据 329 18.9 DataAdapter 330 18.10 数据集:DataSet 330 18.11 DataTable 330 18.12 DataView 332 18.13 关系 332 18.14 数据绑定 333 18.15 DataRow 简介 335 18.16 操纵数据源中的值 336 18.17 内容总结 336 19 GDI+ 编程 337 19.1 理解绘图规则 337 19.2 测量坐标和区域 341 19.3 绘制可滚动的窗口 343 19.4 颜色 348 19.5 画笔和钢笔 351 19.6 绘制图形和线条 352 19.7 显示图像 355 19.8 绘制文本 357 19.9 字体和字体系列 359 19.10 内容总结 363 20 自定义控件 364 20.1 添加事件处理程序 368 20.2 添加更多的属性 370 20.3 内容总结 372 21 部署与安装 373 21.1 部署的设计 373 21.2 无干涉部署 387 21.3 内容总结 394 22 ASP.NET与Web窗口简介 395 22.1 应用程序方案 395 22.2 Web 应用程序开发周期 399 五个对象实现了服务器端的请求 403 22.3 ASP.NET 的演变 404 22.4 Global.asax 文件 405 22.5 发布网站 408 22.6 内容总结 408 23 ASP.NET中的内置对象 409 23.1 ASP.NET页面 409 23.2 虚拟目录 421 23.3 内容总结 423 24 Web服务器控件 424 24.1 Web 控件 424 24.2 复杂控件 429 24.3 内容总结 431 25 HTML控件 432 25.1 服务器控件 432 25.2 HTMLForm控件 432 25.3 Web服务器控件优缺点 433 25.4 HTML服务器控件优缺点 433 25.5 使用服务器控件设计页面建议 433 25.6 内容总结 439 26 深入服务器对象 440 26.1 Global.asax文件简介 441 26.2 Application 对象 446 26.3 HttpServerUtility类和Server对象 446 26.4 HttpSessionState类和Session对象 448 26.5 内容总结 449 27 ADO.NET WEB应用 450 27.1 回顾ADO.NET 450 27.2 模板概念 464 27.3 ASP.NET 中的数据处理 465 27.4 内容总结 466 28 WEB服务器基础 467 28.1 ASP.NET Web 服务 467 28.2 编写简单的 Web 服务 468 28.3 内容总结 470 28.4 独立实践 470 29 用户控件 471 29.1 用户控件开发 471 29.2 内容总结 479 29.3 独立实践 480 30 Web部署 481 30.1 使用XCOPY部署 481 30.2 使用Visual studio的Copy Web Site功能部署 482 30.3 使用Visual Studio的Precompilation预编译部署 482 30.4 内容总结 483 30.5 独立实践 484
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