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FAQ ja JP

ArchiBot edited this page Jun 2, 2026 · 100 revisions

よくある質問

私たちの基本的なFAQはあなたが持つかもしれない標準的な質問と回答をカバーしています。 あまり一般的でない内容については、代わりに 拡張 FAQ を参照してください。

目次


一般

ASFとは?

なぜプログラムは私のアカウントで養殖するものがないと主張するのですか?

ASFが私のすべてのゲームを検出できないのはなぜですか?

アカウントが制限されているのはなぜですか?

ASFが何であるかを理解しようとする前に、スチームカードが何であるかを理解しておく必要があります。 そして、公式のFAQ ここの でうまく説明されています。

要するに、スチームカードは、特定のゲームを所有するときにあなたが対象となるコレクションアイテムです。 そして、バッジの作成、Steamマーケットでの販売、またはあなたの選択の他の目的に使用できます。

ここでもう一度コアポイントが述べられています なぜなら一般的な人々は彼らに同意したくないし、それらが存在しないふりをすることを好まないからです

  • Steamアカウントでゲームを所有している必要があります。 家族の共有は所有権ではなく、カウントされません。
  • あなたのゲームは プライベートとしてマークすることはできません。農業中に、ASFは自動的にそのようなゲームをスキップします。
  • ゲームを無限に農夫することはできません、すべてのゲームはカードドロップの数が固定されています。 あなたがそれらのすべてを(完全なセットの約半分)落とすと、ゲームはもはや農業の候補者ではありません。 それはあなたが得たそれらのカードに何が起こったかを販売、取引、細工または忘れても問題ではありません。 カードがなくなったらゲームは終了です。
  • F2Pゲームからカードをドロップするには、お金を費やす必要があります。 これは、チーム要塞2やDota 2のような恒久的なF2Pゲームを意味します。 F2Pゲームを所有していると、カードドロップは許可されません。
  • 所有しているゲームやアクティベーション方法に関係なく、 限定アカウントにカードをドロップすることはできません。
  • プロモーション中に無料で獲得した有料ゲームは、店舗ページに表示されているものにかかわらず、カードドロップで養殖することはできません。

見ることができるように、Steamカードはあなたが購入したゲームをプレイするためにあなたに授与されます。 またはあなたがお金を入れているF2Pゲーム。 このようなゲームを十分に長くプレイした場合、そのゲームのすべてのカードは最終的にインベントリにドロップされます。 バッジを(セットの残りの半分を取得した後)完成させるか、それらを販売するか、またはあなたが望むことを何でも行うことができます。

Steamの基本について説明しましたので、ASFを説明します。 プログラム自体は完全に理解するには非常に複雑なので、技術的な詳細をすべて調べる代わりに、以下で非常に簡単な説明を提供します。

ASFは、提供された資格情報を使用して、カスタムSteamクライアントの実装を通じてSteamアカウントにログインします。 ログインに成功した後 バッジは を解析し、農業で利用可能なゲームを見つけます(残りX カードのドロップ)。 すべてのページを解析し、利用可能なゲームの最終リストを構築した後、ASFは最も効率的な農業アルゴリズムを選択し、プロセスを開始します。 この処理は、選択した カードファーミングアルゴリズム によって異なりますが、通常は対象ゲームをプレイし、定期的に(および各アイテムのドロップ時に)そのゲームのファーミングがすでに完了しているかを確認する、という流れになります。完了していれば、ASF は同じ手順で次のタイトルに進み、すべてのゲームのファーミングが完了するまでこれを繰り返します。

上記の説明は簡素化されており、ASFが提供する多数の追加機能や機能は説明されていないことに注意してください。 ASF の詳細をすべて知りたい場合は、Wiki の他のページ も参照してください。 私は技術的な詳細を持って来ることなく、誰にとっても理解するのに十分なシンプルにしようとしました - 上級ユーザーは深く掘り下げることを奨励されます。

今、プログラムとして - ASFはいくつかの魔法を提供します。 まず、あなたのゲームファイルをダウンロードする必要はありません。すぐにゲームをプレイできます。 第二に、それはあなたの通常のSteamクライアントから完全に独立しています - あなたはSteamクライアントを実行しているか、あるいはまったくインストールする必要はありません。 第三に、それは自動化されたソリューション - ASFはあなたの背後にあるすべてを自動的に行うことを意味します 何をすべきかを伝えることなく、手間と時間を節約できます。 最後に、直接通信できるため、プロセスエミュレーション(例えば、Idle Masterが使用しているなど)によってSteamネットワークを騙す必要はありません。 それはまた超高速で軽量です 多くの手間をかけずに簡単にカードを取得したいすべての人のための素晴らしい解決策であること - それは他の何かをしながら、バックグラウンドで実行して残すことによって特に便利です。 オフラインモードで遊ぶこともできます

上記のすべてが素晴らしいです しかし、ASFにはSteamによって強制される技術的な制限もあります - 私たちはあなたが所有していないゲームをファームすることはできません。 強制された限界を超えるために永遠にゲームを育てることはできない そして、あなたがプレイしている間にゲームを育てることはできない ASFの仕組みを考慮すると、それらはすべて「論理的」である必要があります。 しかし、ASFには超能力がなく、物理的に不可能ではないことに注意してください。 だから、心に留めておいてください - それは基本的に別のPCからあなたのアカウントにログインし、あなたのためにこれらのゲームをファームするように誰かに言った場合と同じです。

だから要約する - ASFはあなたがのために資格があるそれらのカードをドロップするのに役立つプログラムです。 それはまたいくつかの他の機能を提供しますが、とりあえずこの機能に固執しましょう。


アカウント情報を入力する必要がありますか?

はい. ASFはSteamネットワークの相互作用に同じ方法を使用しているため、公式のSteamクライアントと同じ方法でアカウントの認証情報を必要とします。 ただし、アカウントの資格情報をASF設定に入れる必要はありません。 空の SteamLogin または SteamPasswordを使用して、ASFを使い続けることができます。 そして、各ASF実行時にそのデータを入力します(他のログイン資格情報は、設定を参照してください)。 この方法であなたの詳細はどこにも保存されませんが、もちろんASFはあなたの助けなしで自動起動することはできません。 ASF には、セキュリティ を強化するための方法がほかにもいくつか用意されています。上級ユーザーであれば、Wiki のその部分も読んでみてください。 アカウントの認証情報をASF設定に入れたくない場合は、 そして、単にそれをしないで、代わりにASFがそれらを要求するときに必要に応じて入力します。

ASFツールはあなたの個人的な使用のためのものであり、あなたの資格情報はあなたのコンピュータから離れることはありません。 Steam ToS - 多くの人が忘れてしまう非常に重要なことです。 お客様の情報を当社のサーバーまたは第三者に送信することはありません。バルブが運営するSteamサーバーにのみ直接送信することができます。 私たちはあなたの資格情報を知らないため、それらを設定に入れるかどうかに関わらず、あなたのためにそれらを回復することができません。


カードがドロップするまでにはどのくらいの時間がかかりますか?

**** - 真剣にかかる限り。 すべてのゲームは、開発者/パブリッシャーによって設定された異なる農業の困難を持っています, そして、それは完全にそれらのカードがどのくらいの速さでドロップされています. ゲームの大部分は、プレイの30分ごとに1ドロップに従ってください。 カードを落とす数時間前までにプレイするゲームもあります それに加えて、パフォーマンス セクションで述べられているように、まだ十分な時間プレイしていないゲームについては、アカウントがカードドロップを受け取れないよう制限される場合があります。 ASFが与えられたタイトルを与えられた時間を推測しようとしてはいけません - それはあなた次第ではなく、ASFも決定します。 あなたがより速くするためにできることは何もありません。 そして、タイムリーな方法でドロップされていないカードに関連する「バグ」はありません - あなたはカードのドロッププロセスを制御しない、どちらもASFはありません。 最良の場合、30分あたり平均1滴を受け取ることができます。 最悪の場合は、ASFを開始してから4時間もカードを受け取ることはありません。 これらの状況はいずれも正常なものであり、パフォーマンス セクションで説明されています。


農業に時間がかかりすぎて、何とかスピードを上げることができますか。

ファーミング速度に大きく影響する唯一の要素は、ボットインスタンスに対して選択されている カードファーミングアルゴリズム です。 他のすべては無視できる効果を有し、より速く農業を作ることはありません。 ASFプロセスを数回起動するなどのいくつかのアクションは、 さらに悪いになります。 ファーミング処理の一秒一秒まで無駄にしたくない場合、ASF では FarmingDelay など、いくつかの主要なファーミング関連変数を細かく調整できます。これらはすべて 設定 で説明されています。 しかし、私が言ったように、効果は無視できます。 そして特定の口座に適切なカード養殖アルゴリズムを選ぶことは一つであり 農業の速度に大きな影響を与える唯一の重要な選択です 他のものは全て純粋な化粧品です 農業の速度を気にする代わりに ASFを起動し、その仕事をさせてください - 私が思いつく最も効果的な方法でそれをやっていることを保証できます。 あなたが気にしないほど、あなたは満足するでしょう。


しかし、農業には約X時間がかかるとASFは言った!

ASFは、ドロップする必要があるカードの数に基づいてラフな近似を提供します。 そして、あなたが選んだアルゴリズム-これは、あなたが農業に費やす実際の時間とはどこにも近くありません。 これは通常これよりも長くなりますが、ASFが最良のケースを想定しており、Steam Networkのすべての気まぐれを無視しています。 インターネット接続の切断、Steamサーバーの過負荷など。 ASFがどのくらいの期間農業を行うことができるかを一般的な指標としてだけ見る必要があります。 多くの場合実際の時間が異なりますが 場合によっては大幅に異なります 上記のように指摘されたように、与えられたゲームがどのくらい養殖されるかを推測しようとしないでください、それはあなた次第ではありません、ASFも決定します。


ASFは私のアンドロイド/スマートフォンで動作できますか?

ASFは.NETの実装を必要とするC#プログラムです。 Android は .NET 6.0 以降、有効なプラットフォームとなりました。しかし現在、Android で ASF を動作させるには、**利用可能な ASP.NET ランタイムがない**ことが大きな障壁になっています。 利用可能なネイティブオプションはありませんが、ARMアーキテクチャ上でGNU/Linux用の適切で動作しているビルドがあります。 したがって、Linuxのインストールに Linux Deploy のようなものを使用することは完全に可能です。 そんなLinuxのクロートでASFを使います。

すべてのASF要件が満たされた場合は、公式のAndroidビルドをリリースすることを検討します。


ASFは、CS:GOやUnturnedなどのスチームゲームからファームアイテムを取得できますか?

いいえ。これは Steam 利用規約 に反しており、Valve は TF2 アイテムのファーミングに対する前回のコミュニティBANの波で、その点を明確に示しています。 ASFは、ゲームアイテム農家ではなく、Steamカード農業プログラムです。ゲームアイテムを農業する能力はありません。 今後はそのような機能を追加する予定はありませんが、主にSteam利用規約に違反したためです。 これについて質問しないでください - あなたが得ることができる最善は、いくつかの塩辛いユーザーからのレポートであり、あなたが問題を抱えています。 同じことは、CS:GOの放送からの農業ドロップなど、他のすべての種類の農業のために行く。 ASFはスチームトレーディングカードだけに注力しています。


どのゲームを遠ざけるべきか選択できますか?

はい, いくつかの異なる方法で. ファーミングキューの既定の順序を変更したい場合は、FarmingOrdersボット設定プロパティ を使用できます。 特定のゲームを自動ファーミングの対象から手動でブラックリストに登録したい場合は、fb コマンド で利用できる放置ブラックリストを使用できます。 すべてをファーミングしつつ、一部のアプリを他のすべてより優先したい場合は、fq コマンド で利用できる放置優先キューを使用できます。 最後に、自分で選んだ特定のゲームのみをファーミングしたい場合は、FarmPriorityQueueOnly をボットの FarmingPreferences で指定し、あわせて選択したアプリを放置優先キューに追加することで実現できます。

上記で説明した自動カードファーミングモジュールを管理するだけでなく、play コマンド で ASF を手動ファーミングモードに切り替えたり、GamesPlayedWhileIdleボット設定プロパティ など、その他の外部関連の各種設定を使用したりすることもできます。


私はカードドロップに興味がないので、代わりに再生時間を農場にしたいのですが、それは可能ですか?

はい、ASFは少なくともいくつかの方法でそれを行うことができます。

これを実現する最適な方法は、GamesPlayedWhileIdle 設定プロパティを使用することです。これにより、ASF にファーミングするカードがないときに、選択した appID がプレイされます。 他のゲームからカードドロップを得られる状態であっても、自分のゲームを常にプレイしたい場合は、FarmPriorityQueueOnly と組み合わせることができます。これにより、ASF はあなたが明示的に設定したゲームのみをカードドロップ目的でファーミングします。あるいは、FarmingPausedByDefault を使用することもできます。こちらは、自分で一時停止を解除するまでカードファーミングモジュールを一時停止状態にします。

また、play コマンドを使用することもできます。これにより、ASF は選択したゲームをプレイします。 ただし、 `` は一時的にプレイしたいゲームにのみ使用することに注意してください。 永続的な状態ではないため、ASFはデフォルトの状態に戻ります。 Steamネットワークから切断された際。 そのため、 GamesPlayedWhileIdleを使用することをお勧めします。 選択したゲームを短期間だけ開始し、一般的なフローに戻す必要がない限り。


私はLinux/macOSユーザーですが、ASFファームゲームはOSで利用できませんか? ASFは32ビットOSで実行しているときに64ビットゲームをファームすることができますか?

はい、ASFは実際のゲームファイルをダウンロードするのにさえ悩んでいません プラットフォームや技術的な要件に関係なく、Steamアカウントに関連付けられているすべてのライセンスで動作します。 マッチング領域にいない場合でも、特定の領域(リージョンロックされたゲーム)に関連付けられたゲームでも動作するはずです。 それは保証できませんが(前回試した時には効果がありました)


類似ツールとの比較


ASFはIdle Masterに似ていますか?

唯一の類似点は、カードドロップを受け取るためにスチームゲームを農業している両方のプログラムの一般的な目的です。 実際の農業方法、プログラム構造、機能性、互換性、使用されたアルゴリズム、特にソースコード自体を含む他のすべて。 全く異なり、IMが実行されている中核基盤でさえ、これら2つのプログラムはお互いに共通するものではありません。 ETフレームワーク、.NET (Core)でASF。 簡単なコード編集では解決できなかったIM問題を解決するためにASFが作成されました。これがASFがゼロから書かれた理由です。 IMの一般的なアイデアを使わなくても良いのです そもそもコードとアイデアは完全に欠陥があったからです IMとASFはWindowsとLinuxのようなものです - どちらもオペレーティングシステムであり、両方ともPCにインストールできます。 だが同じ目的を果たす以外は ほとんど何も共有していない

このため、ASFとIMをIMの予想に基づいて比較してはいけません。 ASFとIMは、独自の特別な機能を備えた完全に独立したプログラムとして扱うべきです。 それらのいくつかは確かに重複し、あなたはそれらの両方に特定の機能を見つけることができます しかし、ASFがIMとは全く異なるアプローチで目的を果たしていることはまれです。


現在Idle Masterを使っていて、うまく動作しているのであれば、ASFを使う価値はありますか?

はい. ASFはより信頼性が高く、農作方法に関係なく 重要な の多くの組み込み関数が含まれています。 IMは提供していないということです

ASFは 未発表のゲーム に適切なロジックを持っています。IMはすでにカードを追加したゲームをファームしようとします。 たとえ釈放されなくても もちろん、それらのゲームはリリース日までファームできませんので、農業プロセスは行き詰まります。 これにより、ブラックリストに追加するか、リリースを待つか、手動でスキップする必要があります。 それらのどちらのソリューションも良いことではなく、それらのすべてがあなたの注意を必要とします - ASFは自動的に未発表のゲームの農業をスキップします (一時的に) 後で戻ってきます問題を完全に回避し 効率よく対処するのです

ASFには、 シリーズ ビデオの適切なロジックもあります。 Steam 上にはカードを持つ動画が多数ありますが、バッジページでは誤った appID で表示されるものがあります。たとえば Double Fine Adventure などです。その場合、IM は誤った appID をファーミングしてしまい、ドロップが発生せず、処理が停止したままになります。 もう一度、あなたはそれをブラックリストに載せるか、手動でスキップする必要があります。 ASFは、カードドロップを引き起こす農業のための適切な appID を自動的に発見します。

それに加えて、ネットワークの問題や Steam 特有の癖に関しては、ASF の方がはるかに安定していて信頼性があります。設定さえ済ませれば、ほとんどの場合は動作し、まったく注意を払う必要がありません。一方、IM は多くの人の環境で頻繁に壊れ、追加の修正が必要になったり、単にどうしても動作しなかったりします。 また、Steamクライアントに完全に依存しているため、Steamクライアントに深刻な問題が発生しても動作しません。 ASFはSteamネットワークに接続できる限り正常に動作しており、Steamクライアントの実行やインストールさえ必要ありません。

これらは、ASFの使用を検討すべき3つの 非常に重要な ポイントです。 彼らは直接皆に影響を与えます スチームカード そして「これは私を考慮していません」と言う方法はありません スチームメンテナンスと癖が皆に起こっているので。 あなたがFAQの残りの部分で学ぶかもしれない余分なより少なく、より重要な理由のダースがある。 そのため、まもなく、 はい, IMと比較して利用可能な追加のASF機能が必要ない場合でも、ASFを使用する必要があります。

それに加えて、IMは正式に廃止され、将来完全に破損する可能性があります。 より強力な解決策(ASFだけでなく)が存在することを考えると、誰もそれを解決することができません。 IMはすでに多くの人には機能しませんその数は上がっています 下がっていません IMだけでなく、他のすべての非推奨プログラムも同様に、そもそも時代遅れのソフトウェアを使用することは避けるべきです。 アクティブなメンテナーがいないということは、それが動作するかどうかを気にする人が誰もおらず、その機能について責任を持つ人も誰もいないということです。これはセキュリティの観点から非常に重要な問題です。 Steamインフラストラクチャに実際の問題を引き起こす重大なバグが発生するだけで十分です - 誰もそれを修正していません。 Steamは、これが問題であることに気づかずにヒットする別のBAN波を発行することができます。 ASFの時代遅れのバージョンを使っている人もいるでしょう


ASFはIdle Masterがしない興味深い機能を提供していますか?

それはあなたのために"興味深い" 考慮するものによって異なります。 複数のアカウントをファームする予定がある場合、ASFは1つの優れたソリューションですべてのアカウントをファームすることができますので、答えはすでに明白です。 資源の節約、面倒、互換性の問題。 しかし、あなたがその質問をしているならば、おそらくあなたはこの特定の必要性を持っていないでしょう。 ASFで使用されている1つのアカウントに適用される他の利点を評価しましょう。

何よりも の上にいくつかの組み込み機能があり、最終目標に関係なく農業の中核となります。 それだけですでにASFの使用を検討するのに十分な場合があります しかし、あなたはすでにそれを知っているので、いくつかのもっと興味深い機能に移りましょう。

  • オフライン (OnlineStatusOffline の設定でファームできます)。 オフラインで農業を行うと、ゲーム内のSteamステータスを完全にスキップすることができます。 同時にスチームに「オンライン」を表示しながらASFでファームすることができます。 ASFがあなたに代わってゲームをプレイしていることに友達がいなくても気づくことはありません。 これは優れた機能です, それはあなたがあなたのSteamクライアントにオンラインのままにすることができますので、, 一定のゲームの変更であなたの友人を迷惑ではない間、. 現実ではない間にゲームをしていると誤解させることもあります この点だけで、自分の友人を尊重するならばASFを使う価値がありますが、それは始まりに過ぎません。 また、この機能はSteamプライバシー設定とは何の関係もないことに注意してください - あなたが自分でゲームを起動した場合。 その後、友達にゲーム内のように表示され、ASF部分だけが見えなくなり、アカウントに全く影響を与えないようにします。

  • 払い戻し可能なゲーム (SkipRefundableGames はボットの 農業環境設定 機能でスキップできます)。 ASFには返金可能なゲームに対する適切なロジックが組み込まれており、ASFには返金可能なゲームを自動的に提供しないように設定できます。 これにより、Steamストアから新しく購入したゲームがあなたのお金の価値があったかどうかを評価することができます。 できるだけ早くカードをドロップしようとすることなく。 購入後2時間以上プレイする場合、または2週間のパスが発生します。 それからASFは払い戻しできないので、そのゲームを続行します。 それまでは、あなたがそれを楽しむかどうかを完全にコントロールしており、必要に応じて簡単に払い戻すことができます。 そのゲームを手動でブラックリストに登録したり、期間全体にASFを使用しないことがありません。

  • 未プレイのゲーム (SkipUnplayedGames は、ボットの 農業環境設定 機能でスキップできます)。 ASFにはゲーム内の時間に適切なロジックが組み込まれており、未プレイのゲームを自動的にファームしないようにASFを設定できます。 これにより、すべてのゲームを手動でブラックリストに登録したり、ASFを使用してスキップしたりすることなく、プレイするゲームやファームを自分でコントロールすることができます。

  • 新しいアイテムを受け取り済みとして自動的にマークできますDismissInventoryNotifications 機能の BotBehaviour)。 ASFで農業を行うと、アカウントに新しいカードが届きます。 あなたはすでにこれが起こることを知っているので、ASFがあなたに役に立たない通知をクリアさせてください。 重要なことだけが注目されるようにするのです もちろん、あなたがしたい場合にのみ。

  • より多くの利用可能なオプション (FarmingOrders 機能)で好みの農業オーダーをカスタマイズできます。 おそらく、あなたは最初にあなたの新しく買ったゲームを養殖したいですか? それとも最も古いのか? カードドロップの数によると? バッジレベルは既に作成されていますか? プレイした時間は? アルファベット順? AppIDによると? それとも完全にランダム? それはあなた次第です。

  • ASFはセット (TradingPreferencesSteamTradeMatcher 機能を完了するのに役立ちます) もう少し高度なティンカリングで ASFをフル機能のユーザーボットに変換して、 STM オファーを自動的に受け入れます。 ユーザーの操作なしで毎日セットに合わせるのに役立ちます ASFには独自のASF2FAモジュールも含まれており、Steamモバイル認証システムをインポートすることができ、承認を受け付けることでプロセス全体を完全に自動化することができます。 あるいは、手動で受け入れてASFにこれらの取引のみを準備させたいと思うかもしれません。 それは再び、完全に決めるためにあなた次第です。

  • ASF はバックグラウンドでキーを有効化できますバックグラウンドゲーム有効化 機能)。 多分あなた自身を引き換えるのに遅すぎる様々なバンドルからの百のキーを持っているかもしれません 何度も何度も蒸気の条件に同意しました ASFにキーのリストをコピーして貼り付けて、その作業をさせてみませんか? ASFはバックグラウンドのすべてのキーを自動的に引き換え、各リデムの試行がどのようになったかをお知らせするための適切な出力を提供します。 さらに、何百ものキーを持っている場合は、遅かれ早かれSteamによって料金制限を受けることが保証されています。 ASFはそれについても知っていますが、レート制限がなくなるのを辛抱強く待って、残った場所を再開します。

このまま ASF Wiki 全体を取り上げ、プログラムの機能を一つひとつ紹介し続けることもできますが、どこかで区切りをつけなければなりません。 以上が、ASF ユーザーとして利用できる機能の一覧です。そのうちの一つだけでも、もう後戻りしない大きな理由になり得るものですが、ここでは実際にそのような機能を 数多く 挙げています。さらに多くの機能については、Wiki の他のページで知ることができます。 そうですね。ASFのAPIなどでは、独自のコマンドをスクリプト化することさえできませんでした。 簡単にしておきたかったからです


ASFはアイドルマスターよりも速いですか?

はい。ただし、説明はやや複雑です。

新しいプロセスがあなたのシステムに生成され、終了します。 steamクライアントは自動的にあなたが現在プレイしているすべてのゲームを含む要求を送信します - このようにsteamネットワークは時間を計算し、カードのドロップを行うことができます。 ただし、steamネットワークは1秒間隔で再生された時間をカウントし、新しい要求を送信すると現在の状態がリセットされます。 言い換えれば、新しいプロセスを0.5秒ごとにスポーン/キルした場合、0ごとにカードをドロップすることはありません。 2番目のスチーム・クライアントは新しい要求を送信し steamネットワークは 再生時間の1秒もカウントされません さらに、オペレーティングシステムの仕組みにより、実際には何もせずに新しいプロセスが生成/終了されるのを見ることが非常に一般的です。 だから、あなたのPC上で何もしていない場合でも - バックグラウンドでまだ多くのプロセスが動作しています、他のプロセスを常に生成/終了します。 アイドルマスターはスチームクライアントに基づいているため、このメカニズムは使用している場合に影響します。

ASFはスチームクライアントに基づいていない、それは独自の蒸気クライアントの実装を持っています。 そのおかげで、ASFがやっていることは、プロセスを生成することではありません。 ゲームを始めた蒸気ネットワークへの要求を実際に送っています これはsteamクライアントから送信されるリクエストと同じです。 しかし、ASFの蒸気クライアントを実際にコントロールしているため、新しいプロセスを生成する必要はありません。 steamクライアントを模倣しているわけではありません プロセスが変更されるたびに送信要求があるので 上記のメカニズムは 我々には影響しません そのおかげで、蒸気ウェブ側では1秒間隔を遮ることはなく、農業のスピードを上げることができました。


しかし、違いは本当に顕著ですか?

いいえ。 通常のスチームクライアントとアイドルマスターで起こっている割込みは、カードのドロップに無視できる効果があります。 ASFが優れるのは目立った違いではありません

しかし、違いはありますし、それは明確に分かります。OS の負荷状況によっては、運が非常に悪い場合でも数秒から数分程度の差で、カードはより早くドロップすることになります。 ASFとIdle Masterの両方がsteamウェブの仕組みの影響を受けているため、カードを落とすためだけにASFを使用することは考えられませんでした。 ASFは蒸気ウェブとより効果的に相互作用するだけです Idle Masterは、実際にどのスチームクライアントが行っているかを制御できませんが(Idle Masterの障害ではなく、スチームクライアント自体)。


ASFは複数のゲームを同時にファームできますか?

はい。ただし、選択されている カードファーミングアルゴリズム に基づいて、その機能をいつ使用すべきかは ASF のほうが適切に判断します。 複数のゲームをファーミングしている場合、カードのドロップ率はほぼゼロになります。そのため、ASF は HoursUntilCardDrops をより早く超えるための時間稼ぎとしてのみ、最大 32 個のゲームを同時にファーミングします。 これもASFの構成部分に焦点を当てるべき理由です。 そしてアルゴリズムに目標を達成するための最善の方法を決めさせてください - あなたが正しいと思うこと 実際には必ずしも正しいとは限りません複数のゲームを同時に農業することは、どんなカードドロップを提供しません。


ASFはゲームを素早くスキップできますか?

いいえ。ASF は Steam の不具合 の利用をサポートしておらず、推奨もしていません。


ASFはカードが追加されるまでに各ゲームをX時間自動的にプレイできますか?

****, スチームカードシステムの変更の全体のポイントは、偽の統計とゴーストプレーヤーと戦うことでした. ASFは必要以上にそのような機能を追加することは計画されておらず、発生することはありません。 ゲームが通常の方法でカードドロップを受け取った場合、ASFはできるだけ早くファームします。


ASFが農業をしている間にゲームをすることはできますか?

****. ASF は、Steam クライアントと連携する一部の他ツールとは異なり、そのクライアントの独立した実装を内蔵しています。そして Steam ネットワークでは、ゲームをプレイできる Steam クライアントは一度に1 つだけです。 しかし、ゲームを開始すると、好きなときにいつでもASFを切断することができます(Steamネットワークが他のクライアントを切断する必要があるかどうかを尋ねられたら「OK」をクリックします) - ASFはプレイが終わるまで辛抱強く待ってくれます。 その後プロセスを再開します。 または、あなたはまだあなたが好きなときにオフラインモードで再生することができます, それはあなたのために満足している場合.

いずれにせよ、複数のゲームをプレイする際のカードドロップ率はゼロに近いことに留意してください。 従って他のツールを使うことで 直接的な利益は得られません 重要なeであるASFで起動された他のゲームに干渉しないことの強い利点があります。 を選択します。


セキュリティ/プライバシー/VAC/BAN/ToS


これを使用するVAC禁止にすることはできますか?

いいえ、ASF(Idle Masterのような他のツールと違って)のため可能ではありません。 SGIまたはSAM)は、蒸気クライアントやそのプロセスに一切干渉しません。 ASF を使用したことで VAC BAN を受けることは物理的に不可能です。ASF の実行中に保護されたサーバーでプレイしていた場合でも同様です。これは、ASF が正しく動作するためにSteam クライアントのインストールすらまったく必要としないためです。 ASFは、現在VACフリーであることを保証できる数少ない農業プログラムの1つです。


ASFを使用すると、ここで述べられている のように、VACで保護されたサーバーでの再生を防ぐことができますか?

ASFはSteamクライアントが実行されたり、インストールされたりする必要はありません。 この考え方に基づけば、VAC 関連の問題を引き起こすことはないはずです。ASF は Steam クライアントおよびそのすべてのプロセスに干渉しないことを保証しているためです。これこそが、ASF が提供する VAC フリー保証について語るうえでの重要な点です。

ユーザーと私の知る限りでは、これは今のところそうです。 ASFの使用中に上記のリンクに記載されているような問題は誰も報告していないので。 上記の問題もASFで再現することはできませんでしたが、Idle Masterではっきりと再現することができました。

ただし、バルブはいつかブラックリストにASFを追加できることに留意してください。 でもまるでナンセンスです PCからVACで保護されたゲームをプレイし、同時にASFを使用することもできます。 あなたのサーバーで、ASFが容疑者であるべきではないことを非常によく知っていることを確信しています。 ASFをブラックリストに載せることによって、彼らは私たちの生活を困難にしません。 それでも、最悪の場合には、上記のように遊ぶことができません。 SteamがASFバイナリをブラックリストに登録しているかどうかに関わらず、ASFのVACフリー保証がまだここにあるためです。 (Steamクライアントがインストールされていない他のマシンでも、ASFを起動できます)。 今、それを行う必要はありません, そして、それがこのようなままでいることを願ってみましょう.


安全ですか?

ASFがソフトウェアとして安全であるかどうかを尋ねると、コンピュータに損害を与えることはありません。 あなたの個人データを盗むことはありません、ウイルスやそのような他のものをインストールします - それは安全です。 ASFにはマルウェアがありません, データの盗難, 暗号通貨マイナーおよびその他の疑わしい行動は、ユーザーによって悪意のある行為または望ましくない行為と見なされます。 それに加えて、プライバシーポリシーや、ユーザー自身が設定した内容を超えて ASF が行う動作について説明する専用の リモート通信 セクションも用意されています。

私たちのコードはオープンソースであり、配布されるバイナリは常に、公開されているソース から、開発者自身ではなく 自動化された信頼できる継続的インテグレーションシステム によってコンパイルされています。 各ビルドは、私たちのビルドスクリプトに従うことで再現可能であり、まったく同じ 決定論的 な IL(バイナリ)コードが生成されます。 何らかの理由でビルドを信頼しない場合は、ソースから ASF をコンパイルして使用できます。 ASFが使用しているすべてのライブラリ(SteamKit2など)も含まれています。

しかし、最終的には、アプリケーションの開発者に対する信頼関係の問題です。 したがって、ASFを安全かどうかを自分で判断する必要があります。上記の技術的な引数であなたの決定をサポートする可能性があります。 私達がそう言ったので盲目的に何かを信じてはいけない- 確かめる唯一の方法としてあなた自身を点検しなさい。


禁止されることはできますか?

その質問に答えるには、 Steam ToS を詳しく見てください。 Steamは複数のアカウントの使用を禁止していません は、 は、複数のアカウントで同じモバイル認証を使用できることを暗示しています。 しかし、アカウントを他の人と共有することはできませんが、ここではアカウントを共有することはできません。

ASFを考慮する唯一の実際の点は以下のとおりです。

お客様は、サブスクリプションマーケットプレイスのプロセスを変更または自動化するために、チート、自動化ソフトウェア(ボット)、Mod、ハックまたはその他の不正な第三者ソフトウェアを使用することはできません。

問題は、実際にはサブスクリプションマーケットプレイスプロセスであるかです。 読むことができるように:

サブスクリプションマーケットプレイスの例としてSteamコミュニティマーケットがあります。

サブスクリプションマーケットプレイスプロセスを変更または自動化することはありません。サブスクリプションマーケットプレイスによって、スチーム・コミュニティ・マーケットやスチームストアを理解することができます。 ただし...

バルブは、いつでも、お客様のアカウントまたは特定のサブスクリプションをキャンセルすることができます。(a) バルブは、これらのサブスクリプションを同様の場所のお客様に提供しなくなります。 または(b)お客様は、本契約のいかなる条項(サブスクリプション利用規約または利用規則を含む)にも違反します。

したがって、すべてのSteamソフトウェアと同様に ASFはバルブによって認可されておらず、バルブが現在ASFを使用してアカウントを禁止していると突然判断した場合、一時停止されないことは保証できません。 ASFが数百万以上のSteamアカウントで使用されていることを考えると、これは非常に考えられません。 10年以上前に起こった最初のリリース以来 - しかし、それでも可能性は、実際の確率に関係なく。

特に理由:

Valveによって作成されていないすべてのサブスクリプション、コンテンツおよびサービスに関して。 バルブは、Steamまたはその他のソースを通じて利用可能な第三者のコンテンツを表示しません。 バルブは、かかる第三者のコンテンツについて一切の責任を負いません。 一部のサードパーティ製アプリケーションソフトウェアは、ビジネス目的でビジネスで使用することができます - しかしながら。 個人的に使用するためにSteam経由でこのようなソフトウェアを取得することができます。

しかし、バルブは、ここ ****と述べたように、「チームアイドル」が存在することを明確に認めているので、あなたが私に尋ねた場合。 彼らが彼らにうまくいかなかった場合、彼らは彼らが問題をVAC単位で引き起こす可能性があることを指摘する代わりに、すでに何かを行っていると私は確信しています。 ここでのキーワードは、 Steam idlers (例えばASF) で、 ゲーム ではありません。

上記は Steam ToS の解釈のみであり、さまざまなポイント - ASF は Apache 2 の下でライセンスされていることに注意してください。 明確に述べているライセンス:

適用される法律で要求される場合、または書面で合意された場合を除き、本ライセンスの下で配布されるソフトウェアは、明示または黙示を問わず、いかなる種類の保証または条件もなく、「現状有姿」で配布されます。

自己責任でこのソフトウェアを使用しています。 それを禁じられる可能性は非常に低いのですが、そうすれば自分自身だけを責めることができます。


誰もがそれを禁止されましたか?

はい, 我々はこれまで少なくともいくつかの事件を持っていました, それは何らかの蒸気サスペンションの結果となりました. ASF自体が根本的な原因であったかどうかは、おそらく私たちが知ることができないまったく別の話です。

最初のケースでは、1000以上のボットを持つ男が(すべてのボットと一緒に)取引を禁止されました。 おそらく 戦利品 が一度にすべてのボットで実行されるためです。 他の疑わしい片面取引を短期間で行うことができます

HelloXXX, Steam サポートへのご連絡ありがとうございます。 このアカウントはボットアカウントのネットワークを管理するために使用されたようです。 BottingはSteam加入者契約に違反します。

ASFがそうすることを可能にしているので、あなたがそんな狂ったことができると仮定しないでください。 1,000 を超えるボットで loot ASF を実行することは、容易に DDoS 攻撃と見なされ得るため、そのような行為で誰かが BAN されたとしても、個人的には驚きません。 Steamサービスに関しては、公正な使用を最小限に抑えてください。 おそらく は問題ありません。

2番目のケースでは、Steamの2017ウィンターセール中に170以上のボットを持つ男が禁止されていました。

あなたのアカウントは、加入者スチームの契約違反によりブロックされました。 取引所やその他の要因から判断すると、このアカウントはSteam上で収集可能なカードを不正に収集するために使用されました。 商業活動だけでなく関連しています アカウントは完全にブロックされており、Steam サポートはこの問題について追加のサポートを提供できません。

このケースは、ほとんどの詳細を提供していないスチームのサポートから漠然とした応答のため、再び非常に難しいです。 私の個人的な考えに基づいて、このユーザーはおそらく何らかのお金のためにスチームカードを交換しました (ボットをレベルアップ? または何らかの方法でスチームで出金しようとしました。 Steam ToS によると、これは違法です。 ASFを通じて取得したトレーディングカードで何ができるかをお伝えする立場にはありませんが、問題のユーザーはバッジを作成するだけではありませんでした。

3番目のケースは、 Steamオンラインで の違反で120以上のボットが禁止されているユーザーに関与しています。

HelloXXX, Steam サポートへのご連絡ありがとうございます。 このアカウントおよびその他のアカウントは、Steamオンライン行為の違反であるネットワークインフラストラクチャの洪水に使用されました。 アカウントは完全にブロックされており、Steam サポートはこの問題について追加のサポートを提供できません。

このケースは、ユーザーが提供する追加の詳細のため、分析が少し簡単になります。 どうやらそのユーザーは、Steam サーバーへ過剰な数のリクエストを送信してしまうバグを含んだ、非常に古い ASF バージョンを使用していたようです。 バグ自体は最初は存在しませんでしたが、今後のバージョンで修正された Steam 破壊の変更により有効化されました。 ASF は GitHub でリリースされている最新の安定版のみがサポート対象です

古いASFバージョンの一部が永久に動作すると仮定することはできません。 特に蒸気は好きかどうかに関わらず絶えず変化しているからです 世界中でこのようなことが起きると、すぐにパッチアップされ、バグフィックスとしてすべてのユーザーにリリースされます。 バルブは明白な理由から、当社またはその間違いのために、突然100万人以上のASFユーザーを禁止しません。 しかし、意図的に最新のASFを使用しない場合。 その定義によれば、 **** がサポートされていないため、 このようなのようなインシデントにさらされているごく少数のユーザーです。 古いバージョンのASFを誰も監視していないので 誰も修理をしないし、誰もあなたがそれを起動するだけで完全に禁止されないことを保証しない。 ASFだけでなく、他のすべてのアプリケーションも最新のソフトウェアを使用してください。

最新のケースは2021年6月頃に発生しました。

あなたのプログラムを使用して、私は3年間28のアカウントと過去6ヶ月間128のアカウントを持つブースターパッケージを作っています。 ブースターパックを作ってメインアカウントに送るために、最大15のアカウントを同時にオンラインにしました。 先月、同時にオンラインアカウントの数を20に増やし、その1週間後にはすべてのアカウントが禁止されました。 この電子メールはあなたを非難することではありません、それどころか、私はいつもその結果に気づいていました。 私はあなたに永久的な禁止になる行動の種類を知ってもらいたかった。

同時アカウントのオンライン増加が禁止の直接の理由であったかどうかを判断するのは難しいです。 私はそれを期待しません, 代わりに、私は単独でアカウントの数が主な犯人だったと思います. オンラインアカウントの並行性が高まったことはおそらく単に問題のユーザーに注目を集めました 彼は私たちの推奨よりもはるかに多くのボットを持っていたからです


上記のすべてのインシデントには共通点が1つあります。ASFは単なるツールであり、どのように使用するかは あなたの 意思決定です。 ASF を直接使用したことでBANされるわけではなく、どのように使用しているかによってBANされます。 たった1つのアカウントでのヘルパーツール農業や 何千ものボットから作られた 大規模な農業ネットワークです いずれにせよ、私は法的なアドバイスを提供していません。そして、あなたは最初にASFの使用について自分で決めるべきです。 役に立つ情報を隠していません。例えば、 ASFが何人かの人々を禁止したという事実(そしてどのような文脈で) 私がする理由がないので- それはあなたがその情報をしたいと思うものである。

私としては、常識の範囲で使うことをおすすめします。私たちの推奨を超える数のボットを所有せず、何百ものトレードを同時に送信せず、常に最新の ASF バージョンを使用していれば、問題ない_はずです_。 何らかの理由でこの性質のすべての単一の事件 常に私たちの勧告を無視している人々に起こりました。 ベストプラクティスや提案は我々よりもよく知っていると信じています を選択します。 偶然であろうと実際の要因であろうと、決めるのはあなた次第です。 私たちは法的なアドバイスを提供していません。あなたが役に立つと思うことをあなたに伝えるだけです。 それらを完全に無視して上記にリンクされた事実のみで運営されています


ASFはどのようなプライバシー情報を開示しますか?

詳しい説明は、リモート通信 セクションで確認できます。 プライバシーに関心がある場合、例えばASFで使用されているアカウントが私たちのSteamグループに参加している理由がわからない場合は、それを確認する必要があります。 ASFは機密情報を収集せず、第三者と共有しません。


その他


32ビットWindowsのようなサポートされていないOSを使用していますが、最新バージョンのASFを使用することはできますか?

はい、そしてそのバージョンはどのような方法でもサポートされていません、ただ正式に構築されていません。 generic 版については、互換性 セクションを確認してください。 ASFはOSに強い依存性を持っておらず、作業できる場所であればどこでも作業できます。 win-x86 OS固有のパッケージがない場合でも、32ビットWindowsを含むETランタイム。


ASFは素晴らしいです! 寄付はできますか。

はい、そして私たちのプロジェクトを楽しんでいることを聞いて非常に嬉しく思います! リリース のメインページ の下で、さまざまな寄付の可能性があります。また、 にもあります。 一般的なお金の寄付に加えてスチームアイテムも受け付けていることに注意してください。 したがって、スキン、キー、またはASFで養殖したカードの一部を寄付することを妨げるものは何もありません。 あなたの寛大さを事前にありがとうございます!


アカウントを保護するためにSteamペアレンタルPINを使用していますが、どこかで入力する必要がありますか?

はい、 SteamParentalCode botの設定プロパティに設定する必要があります。 これは主に、ASFがあなたのSteamアカウントの多くの保護された部分にアクセスし、ASFがそれなしで動作することは不可能であるためです。


ASFがデフォルトでゲームをファームするのは望んでいませんが、追加のASF機能を使用したいと思っています。 これは可能ですか?

はい。カードファーミングモジュールを一時停止した状態で ASF を起動したいだけであれば、FarmingPreferences ボット設定プロパティで FarmingPausedByDefault を設定することで実現できます。 これにより、実行中にそれを resume できるようになります。

カードファーミングモジュールを完全に無効化し、明示的に指示しない限り決して実行されないようにしたい場合は、ボットの FarmingPreferencesFarmPriorityQueueOnly を設定することをおすすめします。これは単に一時停止するのではなく、自分でゲームをアイドル優先キューに追加するまで、ファーミングを完全に無効化します。

カードファーミングモジュールを一時停止/無効にすると、 GamesPlayedWhileIdle などの追加の ASF 機能を使用できます。


ASFはトレイに最小化できますか?

ASFはコンソールアプリであり、OSによってウィンドウが作成されるため、最小化するウィンドウはありません。 ただし、Windows では RBTray、Linux/macOS では screen など、それが可能な任意のサードパーティツールを使用できます。 これらは唯一の例であり、同様の機能を持つ他の多くのアプリがあります。


ASFを使用すると、ブースターパックを受け取ることができますか?

はい. ASFは公式クライアントと同じ方法でSteamネットワークにログインしています。 したがって、ASFで使用されているアカウントのブースターパックを受け取ることもできます。 さらに、その能力を維持するためには、Steamコミュニティにログインする必要はありません。 必要に応じて、 OnlineStatusOffline 設定で安全に使用できます。


ASFと通信する方法はありますか?

はい、いくつかの異なる方法を通して。 詳細については、コマンド セクションを確認してください。


ASFの翻訳を手伝いたいのですが、どうしたらいいですか?

ご興味をお持ちいただきありがとうございます! 詳細はすべて、ローカライズ セクションで確認できます。


ASFに追加されたアカウントは1つだけです。スチームチャットでコマンドを発行できますか?

はい。これは コマンド セクションで説明されています。 Steam グループチャットから行うこともできますが、ASF-ui を使用したほうが簡単かもしれません。


ASFは動作しているようですが、私はカードドロップを受け取っていません!

パフォーマンス で説明されているように、カードファーミングの速度はゲームによって異なります。 時間がかかります。通常はゲームごとに数時間かかるため、プログラムを起動してから数分でカードがドロップするとは期待しないでください。 ASFがカードの状態を積極的にチェックし、現在のものが完全に農業化された後にゲームを切り替えることができる場合は、すべてうまく動作します。 BotBehaviourDismissInventoryNotifications など、インベントリ通知を自動的に消去するオプションを有効にしている可能性があります。 詳細については、設定 を確認してください。


アカウントのASFプロセスを完全に停止するには?

たとえば、Windowsの [X] をクリックするなどして、ASFプロセスをシャットダウンするだけです。 代わりに、選択した特定のボットだけを停止し、他のボットは実行したままにしたい場合は、Enabledボット設定プロパティ、または stop コマンド を確認してください。 代わりに、自分のアカウントで ASF は実行したまま、自動ファーミング処理を停止したい場合は、FarmingPausedByDefault オプションを FarmingPreferencesボット設定プロパティ で使用するか、pause コマンド を使用します。


ASFでは何台のボットが走れますか?

プログラムとしてのASFにはボットインスタンスの上限がありません。 マシン上にあるメモリと同じくらい走ることができます しかし、あなたはまだSteamネットワークや他のSteamサービスによって制限されています。 現在、単一のIPと単一のASFインスタンスで最大100-200ボットを実行できます。 IP 制限を回避することで、より多くの IP や ASF インスタンスでより多くのボットを実行することができます。 その大量のボットを使用している場合は、自分自身で自分の番号を制御する必要があることを覚えておいてください。 例えば全員が同時にログインして働いているか確認することです ASFはその膨大な数のボットのために調整されていませんでした。 そして、一般的なルールは、 **ボットが多いほど、**問題が多く発生します。 また、上記の制限は、多くの内部要因に依存することに注意してください。 厳密な制限ではなく近似です。上記で指定したよりも多く/少ないボットを実行できる可能性が最も高いでしょう。

ASF チームは、所有する Steam アカウントを合計 10 個まで、したがって実行するボットも合計 10 個までにすることを推奨しています。 上記のものは、ここで行われた私たちの提案に対して、あなた自身のリスクでサポートされ、行われていません。 この推奨は、バルブ内部ガイドラインと私たち自身の提案に基づいています。 このルールを遵守するかどうかはあなたの選択であり、ツールとしてのASFはあなた自身の意志に反しません。 たとえSteamアカウントが停止されたとしても したがって、私たちが推奨するものを上回る場合は、ASFに警告が表示されます。 しかしそれでもあなた自身の責任で あなたが望むことを実行することを許可する そして私たちの支援の欠如。


ASFインスタンスをさらに実行することはできますか?

すべてのインスタンスに独自のディレクトリと独自の設定があると仮定して、1台のマシンで数だけASFインスタンスを実行できます。 あるインスタンスで使われているアカウントは別のインスタンスで使われていません しかし、あなたがそれをしたい理由を自分自身に尋ねてください。 ASFは、同時に100以上のアカウントを処理するように最適化されています。 自身のASFインスタンスで100個のボットを起動するとパフォーマンスが低下します より多くのOSリソース(CPUやメモリなど)を取得し、スタンドアロンASFインスタンス間の同期の問題を引き起こす可能性があります。 ASFはリミッターを他のインスタンスと共有することを余儀なくされています。

したがって、私の 強い提案 は、常に1つのIP/インターフェイスにつき1つのASFインスタンスを最大で実行します。 より多くのIP/インターフェイスを持っている場合、より多くのASFインスタンスを実行することができます。 すべてのインスタンスが独自のIP/インターフェイスまたはユニークな WebProxy 設定を使用します。 そうしないと、1つのIP/インターフェイスにつき1つ以上のインスタンスを起動しても何も得られないため、より多くのASFインスタンスを起動することは完全に無意味です。 Steamは魔法のように、別のASFインスタンスで起動したからといって、より多くのボットを実行することはできません。 そしてASFは最初からあなたを制限していません。

もちろん、同じネットワークインターフェース上に複数のASFインスタンスに対して有効な使用例があります。 たとえば、ボット間やASFプロセス自体の分離を保証するために、それぞれの友達が独自のASFインスタンスを持つ友達のためにASFサービスをホスティングするなど。 しかし、あなたはこのようにSteamの制限を回避していない、それは全く異なる目的です。


鍵を交換するときのステータスの意味は何ですか?

ステータスは、与えられた償還の試みがどのようになったかを示します。 可能な多くの異なるステータスがありますが、最も一般的なステータスは次のとおりです:

ステータス 説明
NoDetail 成功を示す "OK" ステータス。キーの返済に成功しました。
タイムアウト Steamネットワークは与えられた時間内に応答しませんでした。鍵が使われているかどうかはわかりません(おそらくそうですが、もう一度試すことができます)。
BadActivationCode 指定されたキーが無効です (Steamネットワークで有効なキーとして認識されません)。
DuplicateActivationCode 提供されたキーは、すでに他のアカウントによって引き換えられているか、開発者/パブリッシャーによって取り消されています。
AlreadyPurchased あなたのアカウントはこのキーに接続されている packageID をすでに所有しています。 これは、鍵が DuplicateActivationCode であるかどうかを示すものではないことに留意してください - それが有効で、この試みでは使用されていないことだけに注意してください。
制限された国 これはリージョンロックされたキーであり、あなたのアカウントは有効な地域にありません。
DoesNotOwnRequiredApp DLCパッケージを引き換えようとしているときは、主にベースゲームを使用している他のアプリが見つからないので、そのキーを引き換えることはできません。
RateLimited 引き換え回数が多すぎるため、アカウントが一時的にブロックされました。 1時間後にもう一度お試しください。

カードファーム/アイドリングサービスと提携していますか?

****. ASFはいかなるサービスとも提携しておらず、そのような請求はすべて偽です。 あなたのSteamアカウントはあなたの所有物であり、あなたが望む方法であなたのアカウントを使用することができます。 しかし、バルブは 公式ToS に明記されています。

お客様は、ログインとパスワードの機密性およびお客様のコンピュータシステムのセキュリティについて責任を負います。 Valveは、お客様によるログイン名とパスワードの使用に起因する、お客様のパスワードとアカウントの使用、またはSteam上のすべての通信およびアクティビティについて責任を負いません。 お客様が意図的または過失によって、この機密保持規定に違反してログインおよび/またはパスワードを開示された人物によって。

ASFはリベラルApache 2.0ライセンスでライセンスされており、他の開発者はASFを自分のプロジェクトやサービスとさらに統合することができます。 しかし、ASFを利用するサードパーティープロジェクトは、 Steam ToS に従って、安全性、レビュー、適切性、または合法性を保証するものではありません。 私たちの意見を知りたい場合は、 第三者サービスとアカウントの詳細を共有しないことを強くお勧めします。. そのようなサービスが 典型的な詐欺であることが判明した場合、問題は放置されます。 あなたのSteamアカウントがなければ、ASFは安全で安全であると主張するサードパーティのサービスに対して責任を負いません。 ASFチームはそれらのいずれもレビューしなかったためです。 言い換えれば、 **は、**以上の提案に対して、あなた自身のリスクでそれらを使用しています。

それに加えて、公式 Steam ToS は明確に次のように述べています:

お客様は、バルブが特別に許可する場合を除き、お客様のパスワードまたはアカウントを明示、共有、または他のユーザーが使用することを許可することはできません。

それはあなたのアカウントとあなたの選択です。 誰もあなたに警告しなかったと言わないでください。 プログラムとしてのASFは、アカウントの詳細を誰とも共有していないため、上記のすべてのルールを満たしています。 あなたは自分の個人的な用途にプログラムを使っています しかし、他の「カード養殖サービス」は、アカウントの資格情報を必要とするため、上記の規則(実際にはいくつか)に違反します。 Steam 利用規約 の判断と同様に、私たちは法的助言を提供しているわけではありません。そのため、それらのサービスを使用するかどうかは自分で判断してください。私たちの見解では、それは Steam 利用規約 に直接違反しますし、Valve に発覚した場合は停止につながる可能性があります。 上記で指摘したとおり、そのようなサービスは一切使用しないことを強くおすすめします


課題


私のゲームの1つは、今10時間以上養殖されていますが、私はまだそれからカードを手に入れることができませんでした!

その理由は、スチームの既知の問題に関連している可能性があります。 同じゲームに2つのライセンスがある場合に発生しますそのうちの1つはカードのドロップが限られています これは通常、Steamの大量プレゼント中に無料でゲームをアクティベートした場合に発生します。 そして、同じゲームのキーを有効にします(制限なし)。 をクリックします。 このような状況が発生した場合、Steamはバッジページにカードをドロップすることを報告します。 しかし、どのくらいゲームをプレイしても、カードはあなたのアカウント上の無料ライセンスのためにドロップすることはありません。 ASFの問題ではなくSteamの問題なので、ASF側では何らかの方法で回避することはできず、自分で解決する必要があります。

問題を解決するには二つの方法があります。 まず、このゲームを ASF でブラックリストに登録できます。これには、fbadd コマンド、または Blacklist 設定プロパティ を使用します。 これにより、ASFがこのゲームからカードをファームしようとしないようになります。 しかし、影響を受けたゲームからカードドロップを得ることを妨げる根本的な問題は解決しません。 第二に、Steamサポートセルフサービスツールを使用して、カードドロップを含む完全なライセンスのみを残して、アカウントから無料のライセンスを削除することができます。 そのために まず、 ライセンスとプロダクトキーアクティベーション ページにアクセスし、影響を受けるゲームの無料ライセンスと有料ライセンスの両方を見つけます。 通常、それはかなり簡単です - どちらも同様の名前を持っていますが、無料のものは、ライセンス名に「限定無料プロモーションパッケージ」または他の「プロモーション」を持っています 加えて、"獲得方法"フィールドの"補完"です。 場合によっては、例えば、無料のパッケージがいくつかのバンドルにあり、別の名前を持っている場合、それはより厄介かもしれません。 そのような2つのライセンスを発見した場合 - それは確かにここで説明されている問題です。 ゲームを失うことなく無事にライセンスを取り除くことができます

無料ライセンスをアカウントから削除するために。 Steamサポートページ にアクセスし、影響を受けるゲーム名を検索フィールドに入力してください。 ゲームは「商品」セクションで利用可能になるはずです。クリックしてください。 あるいは、 https://help.steampowered.com/wizard/HelpWithGame?appid=<appID> リンクを使用し、 <appID> 問題を引き起こすゲームの appID に置き換えることもできます。 その後、「アカウントからこのゲームを永久に削除したい」をクリックし、上記で見つけた欠陥のある無料ライセンスを選択してください。 通常、名前の「限定された無料プロモーションパッケージ」を持つもの(または類似したもの)。 フリーライセンスを削除した後、ASFは問題なく影響を受けるゲームからカードをドロップすることができます。 今度は蒸気が適切なライセンスを取っていることを確認するために、撤去後、農業事業を再開すべきです。


ASFは農業用のゲーム X を検出しませんが、スチームトレーディングカードが含まれていることはわかります!

ここには主に二つの理由があります。 まず最初に最も明白な理由は、あなたが Steamストア を参照しているという事実であり、与えられたゲームはカードドロップ対応ゲームとして発表されます。 これは誤った推測です。単にそのゲームにカードドロップが含まれていることを示しているだけで、そのゲームでこの機能がすぐに有効になっているとは限らないためです。 詳細については、 公式アナウンス をご覧ください。

簡単に言うと、Steamストアのカードドロップアイコンは意味がありません。 バッジページ を確認して、ゲームがカードドロップを有効にしているかどうかを確認してください - これもASFが行っていることです。 そのゲームがカードをドロップ可能なゲームとして一覧に表示されない場合、理由を問わず、そのゲームはファーミングできません

第二の問題は明白ではありません あなたのゲームがバッジのページにカードがドロップされていることがわかる状況です でも今はASFに養殖されていません ASFがバッジページを確認できない(以下で説明する)など、他のバグにぶつかっていない場合。 これは単なるキャッシュ効果であり、ASF側ではSteamが古いバッジページを報告しています。 この問題は、キャッシュが無効になったときに遅かれ早かれ解決するはずです。 私たちの側でこれを修正する方法もありません。

もちろん、これはすべて、ASF をデフォルトの未変更設定で実行していることを前提としています。そのゲームをファーミングブラックリストに追加したり、FarmPriorityQueueOnlySkipRefundableGames など、特定の FarmingPreferences を使用したりすることもできるためです。


ASFを通じて養殖されたゲームのプレイ時間が増えないのはなぜですか?

はリアルタイムの ではありません。 Steamは再生時間を一定の間隔で記録し、スケジュールが更新されます。 だが君がセッションを辞めた直後に更新される保証はない その間は言うまでもない 再生時間がリアルタイムで更新されないからといって、録画されていないというわけではなく、通常は30分おきに更新されます。


警告とログのエラーの違いは何ですか?

ASFは、ログにさまざまなログレベルに関する多くの情報を書き込みます。 私たちの目的は、ASF が何をしているのかを正確に説明することです。これには、ASF が対処しなければならない Steam 側の問題や、克服すべきその他の問題も含まれます。 ほとんどの場合、すべてが適切ではありません。 このため、ASFでは警告レベルとエラーレベルの2つの大きなレベルが使用されています。

ASF の一般的なルールとして、警告はエラーではありません。したがって、報告するべきではありません。 警告とは、不要なことが起こる可能性があることを示すものです。 Steamが反応しない、APIスローエラー、ネットワーク接続がダウンしているかどうかにかかわらず、警告です。 実現すると予想されていたことになりますのでASFの開発を気にしないでください もちろん、それらについて質問したり、当社のサポートを使用して助けを得ることができます。 しかし、それらは報告に値するASFエラーであると仮定するべきではありません(別途確認しない限り)。

一方、エラーは起こるべきでない状況を示しています 従って彼らは報告する価値があります あなたが彼らを引き起こしているのは あなたではないことを確認した限りね それが起こると予想される一般的な状況であれば、代わりに警告に変換されます。 そうでなければ、それはおそらく修正されるべきバグであり、黙って無視されることはありません。それはあなた自身の技術的な問題の結果ではないと仮定します。 たとえば、ASF.json ファイルに無効な内容を入れると、ASF はそれを解析できないためエラーが発生します。しかし、それを入れたのはあなた自身なので、そのエラーを私たちに報告するべきではありません(ASF が間違っており、あなたの構造が実際には完全に正しいことを確認した場合を除きます)。

1 つの TL; DR 文では、エラーを報告します。警告を報告しないでください。 警告について質問したり、サポートセクションでヘルプを受けることができます。


ASFが起動しません。プログラムウィンドウはすぐに閉じます!

通常、ASF がクラッシュまたは終了した場合は、プログラムのディレクトリに log.txt が生成されます。このファイルは確認用として利用でき、原因の特定にも役立ちます。 それに加えて、メインの log.txt ファイルは ASF を実行するたびに上書きされるため、直近いくつかのログファイルも logs ディレクトリにアーカイブされます。

ただし、.NET ランタイムでもマシンで起動できない場合は、 log.txt は生成されません。 その場合、セットアップ ガイドに記載されているように、.NET の前提条件をインストールし忘れている可能性が高いです。 その他の一般的な問題としては、お使いのOSで間違ったASFバリアントを起動しようとしたり、ネイティブの.NETランタイム依存性を欠落させたりするなどがあります。 メッセージを読むためにコンソールウィンドウがあまりにも早く閉じた場合は、独立したコンソールを開き、そこからASFバイナリを起動します。 たとえば Windows では、ASF ディレクトリを開き、Shift を押しながらフォルダー内を右クリックして「コマンド ウィンドウをここで開く」(または PowerShell)を選択します。その後、コンソールに .\ArchiSteamFarm.exe と入力し、Enter キーで確定してください。 この方法で、ASFが適切に開始されていない理由を正確にメッセージが表示されます。

出力がなく、Windows にいる場合。 通常の原因は、利用可能なすべてのWindowsアップデートがインストールされていないことです - 最新のOSを使用していることを確認してください Windows上でASFを実行することはどちらの方法でもサポートしていないため。


ASFは私がプレイしている間、私のSteamクライアントセッションをキックしています! / このアカウントは別の PC でログオンしています

これはSteamオーバーレイに表示され、再生中にアカウントが別の場所で使用されているメッセージとして表示されます。 この問題には二つの異なる理由があります。

1つの理由は、特に再生ロックを正しく保持しないパッケージ(ゲーム)が壊れていることによるものです。 それでも鍵はクライアントに所有されることを期待してください そのようなパッケージの例として、Skyrim SE があります。 Steamクライアントが正しくゲームを起動しますが、そのゲームは使用されているものとして登録されません。 そのため、ASFはプロセスを自由に再開することができます。 Steamネットワークから抜け出すとアカウントが他の場所で使用されていることをSteamが突然検知しました

ASFが待機中(特に別のマシンで)にネットワーク接続が失われている場合、2つ目の理由が発生する可能性があります。 この場合、Steamネットワークはオフラインとしてマークし、再生ロック(上記のような)を解放します。これにより、ASFが再開される農業が開始されます。 PCがオンラインに戻っても、Steamは再生ロックを取得できなくなります(ASFが保持しています)。 同じメッセージが表示されています

ASF側の両方の原因は、実際には非常に回避しにくいです。 ASFは、Steamネットワークが再び無料で使用することを知らせるだけで農業を再開します。 これは、ゲームを閉じるときに通常起こっていることです。 しかし、壊れたパッケージがあれば、すぐに起こることがありますあなたのゲームがまだ実行されていても。 ASFはあなたが切断されたかどうかを知る方法がありません ゲームをやめたりロックを適切に保持しないゲームを続けていたりします

この問題に対する唯一の適切な解決策は、プレイを始める前に pause でボットを手動で一時停止し、終わったら resume で再開することです。 あるいは、問題を無視し、オフラインのSteamクライアントでプレイした場合と同じように動作するだけです。


Steamから切断! - Steamサーバーとの接続が確立できません。

ASF にできるのは Steam サーバーへの接続確立を試みることだけであり、インターネット接続の欠如、Steam の障害、ファイアウォールによる接続ブロック、サードパーティツール、誤って設定されたルート、一時的な障害など、多くの理由で失敗する可能性があります。 デバッグ モードを有効にして、正確な失敗の理由を記載した詳細なログをチェックすることができます。 通常は単純に自分の行動によって 例えば、「CS:GO MM Server Picker」を使用すると、Steam IPの多くをブラックリストに載せるなど、Steamネットワークに到達するのは非常に難しいです。

ASFは接続を確立するために最善を尽くします 更新されたサーバーのリストについて尋ねるだけでなく、最後に失敗したときに別のIPを試してみることも含まれます。 特定のサーバーやルートに本当に一時的な問題が発生した場合、ASFは遅かれ早かれ接続されます。 ただし、ファイアウォールの背後にいる場合や、Steamサーバーにアクセスできない場合があります。 `` モードの潜在的な助けを借りて、明らかに自分で修正する必要があります。

ASFでデフォルトプロトコルを使用してSteamサーバーとの接続を確立できない場合もあります。 SteamProtocols グローバル設定プロパティを変更することで、ASFが使用できるプロトコルを変更できます。 たとえば、UDP プロトコルで Steam に接続する際に問題がある場合(ファイアウォールが原因の場合など)は、TCP または WebSocket の方がうまくいくかもしれません。

誤ったサーバーがキャッシュされている可能性がある非常にまれな状況、たとえば ASF の config フォルダーを、まったく別の国にあるマシンへ移動した場合などには、ASF.db を削除して次回起動時に Steam サーバーを更新させると改善する場合があります。 そのリストは最初の起動時に自動的に更新されるため、頻繁には不要で、行う必要はありません。 接続が確立されたときだけでなく、ASFによってキャッシュされたSteamサーバーのリストに関連するものを削除する方法として言及しています。


Steamにログインできません: TryAnotherCM/Invalid, ServiceUnavailable/Invalid

上記のように、しかし、今回あなたが接続したサーバーは明示的に利用できません。 通常、スチームのメンテナンス中に発生します。これについてできることは何もありません。 ASFは、リクエストを受け入れるまで、別のサーバーで自動的に再試行します。 それは最大時間より長く持続するべきではない。


バッジ情報を取得できませんでした。後でもう一度お試しください!

通常、SteamペアレンタルPINを使用してアカウントにアクセスしていることを意味しますが、ASFの設定に入れるのを忘れています。 有効なPINを SteamParentalCode botの設定プロパティに入力してください。 そうでなければ、ASFはほとんどのWebコンテンツにアクセスできないため、正常に動作することはできません。 詳しくは、設定SteamParentalCode について確認してください。

その他の理由としては、一時的なスチームの問題、ネットワークの問題などがあります。 問題が数時間後に解決されず、ASFを適切に設定したことを確認している場合は、お気軽にお知らせください。


ASF が 5 回試行した後にリクエストが失敗 エラーで失敗します!

通常、SteamペアレンタルPINを使用してアカウントにアクセスしていることを意味しますが、ASFの設定に入れるのを忘れています。 有効なPINを SteamParentalCode botの設定プロパティに入力してください。 そうでなければ、ASFはほとんどのWebコンテンツにアクセスできないため、正常に動作することはできません。 詳しくは、設定SteamParentalCode について確認してください。

ペアレンタルPINが理由でない場合は、これは最も一般的なエラーであり、それに慣れる必要があります。 これは、ASFがSteam Networkにリクエストを送り、有効な応答を5回連続で取得しなかったことを意味します。 通常、スチームがダウンしているか、またはいくつかの問題やメンテナンスがあることを意味します - ASFはそのような問題を認識しており、あなたはそれらを心配する必要はありません。 彼らが常に数時間以上続けている場合を除き、他のユーザーはこのような問題を抱えていません。

Steamがダウンしているかどうかを確認する方法は? Steam Status は、Steam が正常に稼働しているはずかどうかを確認するのに非常に優れた情報源です。特に Community や Web API に関連するエラーが見つかる場合は、Steam 側に問題があります。 ASFを離れて、短時間のダウンタイムの後に仕事をさせるか、または辞めて自分自身を待つことができます。

ただし、いくつかの状況ではSteamの問題がSteam ステータスによって検出されない可能性がありますので、必ずしもそうではありません。 たとえば、バルブが Steam Community のHTTPSサポートを破った場合などが発生しました。2016 年 6 月 7 日 - SteamCommunity にHTTPSを介してアクセスするとエラーが発生しました。 したがって、Steamステータスを盲目的に信頼しないでください。すべてが想定どおりに動作するかどうかを自分で確認するのが最善です。

それに加えて、Steamにはさまざまなレート制限対策が含まれており、一度に過度のリクエストを行った場合、IPを一時的に禁止します。 ASFはそれを認識しており、あなたが利用すべき設定のいくつかの異なるリミッターを提供します。 デフォルトの設定は、 sane のボット数に基づいて調整されました。 蒸気でさえ逃げろと言ってる量を使ってるなら 指示がなくなるまで微調整するか言われた通りにするか 私は第二の方法は、あなたに選択肢ではないと思います。 そのトピックを読んで、すべてのWebリクエストに適用される一般的なリミッターである WebLimiterDelay に特別な注意を払ってください。

ブロックは、サードパーティの要因によって大きく影響されているため、誰のために動作する「黄金のルール」はありません。 だから自分で実験して自分に合った価値を見つけるんだ 私の言うことを無視して、正しく動作することが保証されている 10000 のようなものを使用することもできます。 しかし、あなたのASFが10秒ですべてに反応する方法とバッジの解析に5分かかる方法を不満にしないでください。 それに加えて 上記の ハードリミッター を打つほど大量のボットを持っているため、リミッターが何もできない可能性は全くあります。 はい、問題なくSteamネットワーク(クライアント)にログインできます。 しかし、Steam ウェブサイト(ウェブサイト)では、一度に100のセッションが開かれている場合は、聞くことを拒否します。 ASFはSteamネットワークとSteamウェブの両方が協力的であることを要求します。それはあなたが回復しない問題を引き起こすために1つだけダウンします。

何も役に立たないし、何が壊れているか分からない場合。 デバッグ モードをいつでも有効にして、リクエストが失敗する理由をASFログで確認できます。 例:

InternalRequest() HEAD https://steamcommunity.com/my/edit/settings
InternalRequest() Forbidden <- HEAD https://steamcommunity.com/my/edit/settings

禁止された コードを見ますか? これは、リクエストの過剰な量のために一時的に禁止されたことを意味します。 なぜならあなたは WebLimiterDelay を適切に調整していないからです (他のすべてのリクエストでも同じエラーコードを取得していると仮定します)。 InternalServerErrorServiceUnavailable 、Steam のメンテナンス/問題を示すタイムアウトなど、他の理由がリストされている可能性があります。 あなたはいつでも自分でASFに記載されているリンクにアクセスし、それが動作するかどうかを確認することができます - そうでない場合。 ASFがそれにアクセスできない理由も分かるでしょう もしそうであって、同じエラーが1日か2日後に終わらない場合は、調査と報告の価値があるかもしれません。

その前に エラーが最初の で報告する価値があることを確認してください。 トレーディング関連の問題など、このFAQに記載されている場合は、それは終わりです。 ネットワークが不安定だったり、Steamがダウンしていた場合は特に、一度か二度起きた一時的な問題です。 ただし、問題を2日間連続で何回か再現することができた場合。 プロセス中にASFとマシンを再起動し、解決に役立つFAQエントリがないことを確認しました。 それなら聞く価値があるかもしれない


ASFはフリーズして、キーを押すまでコンソールに何も出力しないようです!

Windows を使用している可能性が高く、コンソールで QuickEdit モードが有効になっています。 技術的な説明については、StackOverflow で この 質問を参照してください。 ASFコンソールウィンドウを右クリックし、プロパティを開き、適切なチェックボックスをオフにしてください。


ASFは取引を受け入れたり送信したりできません!

明らかに最初のもの - 新しいアカウントは限られています。 ウォレットを読み込んでアカウントをロック解除するか、ストアで$ 5を費やすまで、ASFはこのアカウントを使用して取引を受け付けることができません。 この場合、ASFはその中にあるすべてのカードがトレード不可であるため、在庫が空のように見えると述べます。

次に、ASF 2FA を使用していない場合、ASF が実際にはトレードを承認または送信しているものの、メールで確認する必要がある可能性があります。 同様に、クラシック2FAを使用する場合は、認証器を介して取引を確認する必要があります。 確認は 必須の なので、自分で受け入れたくない場合は、認証器をASF2FAにインポートすることを検討してください。

また、あなたの友人、および既知の貿易リンクを持つ人々とのみ取引することができることに気づく。 Bot -> Master トレード、たとえば loot を開始しようとしている場合は、ボットをフレンドリストに入れておくか、ボットの設定で SteamTradeToken を宣言しておく必要があります。 トークンが有効であることを確認してください - そうでなければ、注文を送信することはできません。

最後に、新しいデバイスは7日間のトレードロックを持っていることを覚えておいてください。 少なくとも7日間待ってください - すべてがその期間の後に動作するはずです。 その制限には、トレードの受信送信の両方が含まれます。 それは必ずしも引き金となるわけではなく、即座に取引を送受理できる人もいます。 ただし、大多数の人は影響を受け、同じマシン上の Steam クライアントからトレードを送信・承認できる場合でも、ロックは発生します。 辛抱強く待ってください。速くするためにできることは何もありません。 同様に、2FA、SteamGuard、パスワード、電子メールなど、さまざまなSteamセキュリティ関連の設定を削除/変更するための同様のロックを取得することができます。 一般的に、その口座から自分で取引を送ることができるかどうかを確認してください、はいの場合、おそらくそれは新しいデバイスからの古典的な7日間のロックです。

そして最後に、1つの口座が別の口座に5保留中の取引しか持つことができないことに注意してください。 したがって、ASFは、その1つのボットからすでに受け入れられる5つ以上の保留中のものがある場合、取引を送信できません。 これはめったに問題ではありませんが、特にASFを自動送信に設定している場合は特に言及する価値があります。 しかし、あなたはASFの2FAを使用しておらず、実際にそれらを確認するのを忘れています。

何の役にも立たない場合は、 デバッグ モードを常に有効にして、リクエストが失敗する理由を自分で確認できます。 Steamはほとんどの場合ナンセンスを話し、提供された理由は論理的には意味がないことに注意してください。 または完全に間違っている場合もあります - あなたがその理由を解釈することにした場合は、Steamとその癖についてまともな知識を持っていることを確認してください。 また、論理的な理由もなく、その問題を見ることは非常に一般的です。 そして、この場合の唯一の解決策は、ASFにアカウントを再追加することです(そして、再び7日間待つ)。 時々、この問題はまたそれ自身を修正する 魔法のように、それが壊れるのと同じ方法。 しかし、通常は7日間のトレードロック、一時的なスチーム問題、またはその両方です。 何が間違っているかを手動で確認する前に数日間それを与えることをお勧めします 本当の原因を解明しようとする衝動がない限りは エラーメッセージは意味をなさないため、どちらも少しでも役に立ちません)。

いずれにせよ、ASF にできるのは、トレードを承認または送信するために、適切なリクエストを Steam へ送信することを試みるだけです。 Steamがその要求を受け入れるかどうかに関わらず、ASFの範囲外であり、ASFは魔法のように動作しません。 その機能に関連するバグはなく、改善するものもありません。なぜなら、ロジックはASF以外で行われているからです。 したがって、壊れていないものを修正してほしいと頼まないでください。また、なぜ ASF がトレードを承認または送信できないのかも尋ねないでください。私には分かりませんし、ASF にも分かりません。 あなたがよく知っていれば、それに対処するか、自分で修理してください。


ログインごとに2FA/SteamGuardコードを入力する必要があるのはなぜですか? / 期限切れのログインキーを削除しました

ASF は認証情報を有効なまま維持するために、ログインキー(UseLoginKeys を有効のままにしている場合)を使用します。これは Steam が使用しているものと同じ仕組みで、2FA/SteamGuard トークンが必要になるのは一度だけです。 ただし、Steamネットワークの問題や癖のため、ログインキーがネットワークに保存されていない可能性があります。 我々は既にASFだけでなくこのような問題を見てきました しかし、通常のsteamクライアントでも(「覚えておく」オプションに関係なく、各実行時にログイン+パスワードを入力する必要があります)。

影響を受けているアカウントの BotName.dbBotName.bin(存在する場合)を削除して、ASF をもう一度アカウントにリンクし直すこともできますが、おそらく何も変わらないでしょう。 一部のユーザーは、Steam側の 全てのデバイス の承認を解除すると、パスワードの変更も同様に行われることを報告しています。 ただし、これらは動作が保証されているわけでもない単なる回避策にすぎません。ASF ベースの本当の解決策は、認証機能を ASF 2FA としてインポートすることです。こうすることで、ASF は必要なときにトークンを自動生成できるため、手動で入力する必要がなくなります。 通常、この問題はしばらくすると魔法のように解決されるので、単にそれが起こるのを待つことができます。 もちろん、私はSteamネットワークにログインキーを受け入れるよう強制することはできませんので、バルブにソリューションを求めることもできます。

サイドノートとして。 また、 UseLoginKeys config プロパティで falseのログインキーをオフにすることもできます。 しかし、これは問題を解決することはできません。最初のログインキーの失敗をスキップするだけです。 ASF はここで説明した問題をすでに認識しており、すべてのログイン認証情報を確実に保持できる場合は、ログインキーを使用しないよう最善を尽くします。そのため、ASF 2FA を使用しつつすべてのログイン情報を提供できる場合は、UseLoginKeys を手動で調整する必要はありません。


エラーが発生しました: Steamにログインできません: InvalidPassword または RateLimiteded

このエラーは多くのことを意味しますが、その中には以下のものがあります:

  • 無効なログイン/パスワードの組み合わせ(明らかに)
  • ASFがログインに使用する期限切れのログインキー
  • 短期間でログイン試行に失敗しました(アンチブルートフォース)
  • 短期間のログイン試行回数が多すぎます(レート制限)
  • ログインに必要なCAPTCHA(上記2つの理由により発生する可能性が高い)
  • Steam Networkがログインを妨げているその他の理由があります

アンチ・ブルートフォースとレート制限の場合、問題はしばらくすると消えるので、しばらく待ってログインしようとしないでください。 この問題が頻繁に発生した場合は、ASFの LoginLimiterDelay 設定プロパティを増やすことが賢明でしょう。 過度のプログラムの再起動やその他の意図的/意図的でないログイン要求は間違いなくその問題に役立たないので、可能であればそれを避けてみてください。

期限切れのログインキーの場合 - ASFは古いキーを削除し、次回ログイン時に新しいキーを要求します(アカウントが2FA保護されている場合は2FAトークンを入れる必要があります)。 アカウントでASF 2FAを使用している場合は、トークンが自動的に生成され、使用されます)。 これは時間の経過とともに自然に発生することがありますが、ログインごとにこの問題が発生した場合に発生します。 Steamが何らかの理由でログインキーのセーブリクエストを無視した可能性があります。 上記の の問題 で述べたように。 もちろん、 UseLoginKeys を完全に無効にできます。 しかし、それは問題を解決しません、毎回期限切れのログインキーを削除する必要を避けるだけです。 上記の問題に従って実際の解決策は、ASF 2FAを使用することです。

そして最後に、間違ったログインとパスワードの組み合わせを使用した場合、明らかにこれを修正する必要があります。 または、認証情報を使用して接続しようとしているボットを無効にします。 ASFは、 InvalidPassword が無効な資格情報を意味するかどうかをそれ自身で推測できません。 上記のいずれかの理由で成功するまで続けます

ASFには独自のシステムが組み込まれており、蒸気の速度に応じて反応することに注意してください。 結局は繋がって仕事を再開するから 問題が一時的だったら 何もしなくていい 魔法のように問題を解決するためにASFを再起動すると、事態が悪化するだけです(新しいASFは以前のASF状態がログインできないことがわからないので)。 待つ代わりに接続しようとするので、自分が何をしているのか分からない限りは避けてください。

最後に、すべての Steam リクエストと同様に、ASF にできるのは、あなたが提供した認証情報を使用してログインを試みることだけです。 その要求が成功するかどうかはASFの範囲とロジックから外れています - バグはありません。 この点で改善されることはありません


ASFが要求しているログイン情報を入力できません

System.InvalidOperationException: いずれかのアプリケーションがコンソールを持っていないか、コンソール入力がリダイレクトされたときにキーを読み取ることができません

System.IO.IOException: 入出力エラー

RequestInput()入力が無効です!

このエラーがASF入力中に発生した場合 (例: スタックトレースで GetUserInput() を見ることができます。それは、ASFがコンソールの標準入力を読み取ることを禁止している環境によって引き起こされます。 これはさまざまな理由で発生する可能性がありますが、最も一般的なのは、ASF を誤った環境で実行している場合です(たとえば Linux で screen ではなく、systemdnohup、または & によるバックグラウンド実行をしている場合など)。 ASFが標準入力にアクセスできない場合、このエラーが記録され、実行中にASFの詳細を使用できないことがわかります。

通常、上記の問題を修正する必要があります。すなわち、ASFが標準入力にアクセスできるようにしてください。 ただし、これが起こることを 想定 しており、入力なしの環境で ASF を実行する つもり である場合は、Headless モードを適切に設定して、そのことを ASF に明示的に伝える必要があります。 これにより、ASFはいかなる状況下でもユーザーの入力を求めることはなく、入力レス環境で安全にASFを実行することができます。 ASF-uiのように、このモードでは他の方法で選択した入力プロンプトに答えることができます。


System.Net.Http.WinHttpException: セキュリティエラーが発生しました

このエラーは、ほぼSSL証明書の不信が原因で、ASFが指定されたサーバーとのセキュアな接続を確立できない場合に発生します。

ほとんどの場合、このエラーはマシンの日付や時刻が間違っていることが原因です。 すべての SSL 証明書は、日付と有効期限を発行しています。 日付が無効でこの 2 つの範囲外にある場合、潜在的な MITM 攻撃の可能性があるため証明書を信頼できず、ASF は接続を拒否します。

明らかに、マシンの日付を適切に設定することです。 Windowsで利用可能なネイティブ同期、Linuxでは ntpd などの自動同期を使用することを強くお勧めします。

マシン上の日付が適切で、エラーが消えたくないことを確認した場合 システムが信頼している SSL 証明書は、古いものか無効なものかもしれません。 この場合、任意のブラウザーや curl などの CLI ツールで https://github.com にアクセスできるか確認するなどして、マシンが安全な接続を確立できることを確認してください。 これが正しく動作することを確認された場合は、お気軽にお問い合わせください。


System.Threading.Tasks.TaskCanceledException: タスクがキャンセルされました

この警告は、Steamが与えられた時間内にASFリクエストに応答しなかったことを意味します。 通常、Steamネットワーキングのしゃっくりによって引き起こされ、ASFにはいかなる影響もありません。 他のケースでは、5回試した後にリクエストが失敗するのと同じです。 この問題を報告することは、Steamにリクエストに応答させることができないため、ほとんどの場合意味がありません。


'System.Security.Cryptography.CngKeyLite' の型イニシャライザが例外を投げました

この問題は、ほぼ独占的に無効/停止された CNGキー分離 Windowsサービスによって引き起こされます。 これはASFのコア暗号機能を提供しますが、プログラムは実行できません。 この問題は、services.msc を起動し、CNG Key Isolation Windows サービスのスタートアップが無効になっておらず、現在実行中であることを確認することで修正できます。


ASFがAntiVirusによってマルウェアとして検出されました! 何が起きているのか?

信頼できるソース からASFをダウンロードしたことを確認してください。 唯一の公式かつ信頼できるソースは、GitHub の ASF releases ページです(ASF の自動更新でもこのソースが使用されます)。それ以外のソースは定義上信頼できず、他者によって追加されたマルウェアを含んでいる可能性があります。他のダウンロード元は信頼せず、ASF が必ず私たちから提供されたものであることを確認してください。

ASFが信頼できるソースからダウンロードされていることを確認した場合、単に誤検出である可能性が非常に高いです。 この は過去は現在、そして は未来に起こります。 ASFを使用する際に実際の安全性が心配な場合は、実際の検出比率のために多くの異なるAVでASFをスキャンすることをお勧めします。 例えば、 VirusTotal (または、このようにあなたの選択した他のWebサービス) を介して。

使用しているアンチウイルスソフトが ASF をマルウェアとして誤検出する場合は、そのファイルサンプルをアンチウイルスソフトの開発者へ送り、解析して検出エンジンを改善してもらうのがよいでしょう。明らかに、その検出エンジンはあなたが思っているほど正しく動作していないためです。 ASFコードに問題はありません。そもそもマルウェアを配布していないため、修正するものは何もありません。 したがって偽陽性を我々に報告するのは意味がありません 上記のような詳細な分析のためにASFサンプルを送信することを強くお勧めしますが、気にしたくない場合は、このサンプルを送信することをお勧めします。 その後、いつでも何らかのAV例外にASFを追加したり、AVを無効にしたり、別のAVを使用したりすることができます。 残念ながら、アンチウイルスソフトが愚かな判定をすることには慣れています。時折、何らかのアンチウイルスソフトが ASF をウイルスとして検出しますが、たいていは短期間で終わり、開発者によってすぐに修正されます。それでも上で述べたように、これは起きたことがあり今も起きており、今後も起きるものです。 ASFには悪意のあるコードは含まれていません。ASFコードを確認し、ソースから自分でコンパイルすることもできます。 AVヒューリスティックと誤検出から隠すためにASFコードを難読化するハッカーではありません。 だから、私たちが壊れていないものを修正することを期待しないでください - 私たちが修正するための「ウイルス」はありません。

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