Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Треш ГоблінView project page

соло НРГ про перетворення непотрібних речей на скарби гобліна
Submitted by First Floor TTRPG — 12 hours, 35 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Треш Гоблін's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Наскільки сподобалася гра? Oyun ne qadar begendi?#132.8752.875

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Егей, мій гоблінський друже! 

Респект, що змушуєш людей зіштовхнутися з суровою реальністю своєї треш-гоблінської натури! Завжди корисно усвідомити жахливу правду про себе!

Але цій грі конче не вистачає "зубів"! Ось ці всі "можете", "зробіть", "оберіть" — ні: гравцям потрібні рамки, структура, правила. Їм треба чітко казати, що вони можуть, а що — ні. Інакше гарну історію не побудуєш!

І загалом не вистачило якоїсь…  мети (метИ, не мЕти, бо другого тут достатньо!). Наразі гра читається як самурай без цілі — лише шлях. Як сюжет без наперед продуманого фіналу… бррр, жах!

Developer

Дякую за рецензію

Submitted(+1)

Дуже круто виглядає, неймовірно подобається. І текста і намальовано як і концепт. А також ідея з намальовати свого гобліна на базі контура - супер, в Goblin Gonzo це чудово на чарниках працює, обожнюю, як гравці домальовують:)

З точки зору гри, нажаль не дуже розумію навіщо це робити. Просто додаєш предмети іноді їх переіначуя. Нема виклику :( 

Але, це відчувається як саме концепт для чогось крутого. Наприклад, на конвентах, ти можеш ось так ходити по партнерах івенту і додавати їх подарунки в скарбничку. В кінці - переводиш в реальні подарунки. Але всі не вміщаються, хтось буде накладати прокляття, хтось давати магічні бонуси по зміненю скарбів, або додаткових комірок. Ідея з тетрисом теж може цікаво зіграти.

Концепт, зовнішній вигляд, як написано - 5/5. А от як повноцінна гра поки нажаль не дотягує:(

Developer

Не хотів переускладнювати і при цьому взяв химерний консепт, прикро, що не вдалось довершити елемент гри в моїй грі)) Дякую за розгорнутий коментар! 

Submitted(+1)

Прикольний дизайн (відкриваєш скриню)). 
Подобається, що можна намалювати свого гобліна. 
Гра постійно спонукає тебе до оновлення своїх скарбів — це плюс.  
Важко сприймати як повноцінну гру. Але цікаво перетворювати звичайні речі на магічні артефакти х)
Можна додати соціальну складову: людина додає свої предмети на базар. Інші люди визначають рідкість предмета (більше голосів за rare — значить рідкість rare).  Є мінімальні ціни на кожну рідкість предмета. І потім відбувається аукціон. Ну то вже на якійсь форум чи застосунок х) 

Developer

Дякую! Стосовно форуму ідея цікава і велика, але поки зупинився на тому, що групи в телеграмі поки достатньо для такої невеличкої спільноти)

Submitted(+1)

Дуже прикольна і незвична штука, симулятор колекціонера; можливо, правда, про мене багато скаже те, що вона описує як ігровий процес відносно типовий епізод життя зі зберіганням рандомних речей; як для гри, щоправда, не вистачає геймплею, який би був чимось відмінним від "збери штуку по життю, запиши в список" - може бути прикольним промтпером для ідей, але ніби зупиняється в півкроці від чогось більшого. 

Developer

Дякую за відгук!

Submitted (2 edits) (+1)

Це дуже весела гра, найбільше мені напевне сподобався список прикладів інтерпретацій буденних речей в скарби)

Погоджуюсь з коментарем нижче, що було б реально класно, якби використання скарбів в інших іграх було кор механікою і все було б зав'язано навколо неї. Бо зараз гра намагається робити кілька речей одразу, і водночас варіантів для цікавих маніпуляцій зі скарбами не так багато, як немає і якоїсь кінцевої мети.

Не дуже зрозумів, що стається з жертвою сонцю: треба набрати повну скриню перед сонцестоянням? Як проявляється гнів богів, і в яких випадках?

Developer(+1)

Дякую за рецензію! Стосовно гніву богів, то це так само не має чіткого врегулювання чи панішу, бо хотів це лишити на розсуд самого гравця, він сам може вирішити, як саме гнів богів вплине на історію гобліна)

Submitted(+1)

Ми в цілому згодні з іншими коментаторами. Всі механіки є надто опціональними, і цей твір дійсно більше підходить для івентового формату. Проект виглядає приємно, написано незвично, й навіть присутня версія для дальтоніків! Нам вельми сподобався гімік, що дозволяє додавати предмети гобліна у повноцінні ігри, і якби це було центральним пітчем проекту, було б набагато гарніше. Це б могло бути дуже цікаве мета-доповнення до будь якого кампейну... але це треба дотиснути. 

Цей аддон у вигляді мета-коллектатону дуже потрібно розвити зі зміщенням акценту саме на цю ідею та додати декілька подій, де гравець може опинитися в незручній ситуації та буде змушений шукати шлях для отримання переваги чи покращення якостей предмету: знімати прокляття, відкривати портал у інший вимір чи проводити ритуал для передачі обраного предмета в іншу гру, можливо додати такі "штучкі-дрючкі" як несумісність певних предметів в одній скрині чи їх вплив на комірку чи скриню взагалом.

Проект надто позбавлений виклику, щоб називатись повноцінною грою.

Developer

Дякую за розгорнутий коментар, не хотів переускладнювати, і, можливо, місцями дійсно не вийшло "дотиснути". Погнався за опціональність і в підсумку для мене воно має сенс, але для інших не впевнений що зміг донести те, що хотів.

Submitted(+1)

Цікавий генератор історій та прикольне оформлення, ну і чудова підколка для всіх "колекціонерів"...

Формат доволі специфічний для мене. Не вистачає моменту, коли гра завершується. І саме цілі, для чого саме це потрібно робити. Надто специфічно для оцінювання.  Пробачте, креативно та цікаво, але формат невдалий. 3\5

Developer(+1)

Дякую, закладав в цю гру медитативний процес, я сам люблю колекціонувати речі постійно, а примусове закінчення/викидання речей може привести деяких гравців у фрустрцію, тому вирішив залишити це так, а для закінчення дати опції на вибір. Та й так ніщо не забороняє дописати варіянт "При 10 Скарбах - гоблін переміг!", але напевно це не те, що я хочу від цієї гри.

Submitted(+2)

Подобається дієгетичність ігрового процесу, але мені важко розпізнати тут гру. Скоріше як інструмент для рефлексії у напівігровій формі.

Також, підозрюю, є ризик просто забути про гру через кілька днів чи тижнів. Вона б прикольно працювала, як роздатка у перший день якогось фестивалю, і щоб існувала суто на час фестивалів, як гейміфікація лут-гоблінства, ніж як постійний лейтмотив.

Developer (1 edit)

Дякую, так, для фестивалів вона класно підйде, впринципі зараз нічого не заважає її так і використовувати, для цього і є відведене місце під свій варіянт розвитку історії зі скарбами. Взяв на замітку, на наступному фесті спробую)
П.с. Стосовно того, що про гру можна "забути", то зробив якраз її у компактному форматі, щоб зручно можна було тримати постійно цю скриню в себе на робочому столі і відкривати коли треба)