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Cake day: August 5th, 2024

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  • Ich habe nun endlich nach einem Jahr Pause System Shock Remake durch gespielt und was für ein phänomenales Spiel. Ich kann jetzt nachvollziehen warum es so ein Meilenstein der Computerspielgeschichte ist. Es ist Survival Horror bevor es Resident Evil gab und ein Metroidvania bevor es Super Metroid gab. Die Komplexität der Levels (aber gleichzeitig auch ein wenig Logik dahinter ala, hier die Kantine, hier die Krankenstation im Gegenteil zu z.B. Doom) kombiniert mit der Geschichte und der spielerischen Freiheit muss für damalige Verhältnisse ein Präzedenzfall gewesen sein.

    Die Raumstation öffnet sich nach und nach für den Hacker und es ist am Ende ein großes verbundenes Level. Waffen können im Remake jetzt auch verbessert werden durch Mods und deren Handhabung und die allgemeine Steuerung ist wesentlich besser in meinen Augen als im Original. Dessen ungewöhnliche Steuerung war der Grund, warum ich das Original nur 10 Minuten mal probiert hatte.

    Besonders hervorzuheben ist, dass Shodan beeindruckend gut im Remake ist, da ihre Sprecherin Jahrzehnte Zeit hatte, die Rolle und den speziellen Sprechstil weiter zu verfeinern. Und die graphische Verbesserung ist natürlich der größte Unterschied und richtig gut gelungen. Man spürt jetzt richtig, das man auf einer Raumstation ist und die Leuchteffekte und Ausblicke daraus sind toll.

    So, nach all dem Lob dann die Frage: warum das Jahr Pause? Nun, bei etwa 70% des Spiels gibt es den Beta Groove, ein Biohabitat das voll mit Biologischen Kontaminationen ist, und ich darin nur rund 2 Minuten Lebenszeit hatte und durch den Stress nicht ordentlich zum Erkunden kam. Und das hat mich dann so frustriert, dass ich es pausiert hatte. Vor ein paar Tagen hat es mich dann wieder mal gereizt, ich hab ein Videoguide geguckt wo ich hin muss und dann mein persönliches Hasslevel in unter 2 Minuten endlich beendet.

    Es gibt auch kein Questlog oder ähnliches. Wenn ein Charakter dir einen Hinweis gibt, dann schreib den lieber auf, entweder mittels der Funktion auf die Karte im Spiel oder im echten Leben auf Papier.

    Es ist kein perfektes Spiel und hat seine Schwächen, aber was es richtig macht, macht es richtig gut. Mit dem Remake ist es nun möglich, diesen Meilenstein endlich mit vernünftiger Steuerung und neuer Graphikpracht zu erleben.