有了上面的两个前提的话,我们继续来分析。如果环的大小大于 3,那么存在 A 无法追到 B 的可能。这个可能仅在 A 到环的入口的距离大于 B 到环的入口的距离 + 1。如果不满足这个条件,那么 A 一定可以追到 B。
之所以 + 1 是因为 A 先走 B 后走。
由于 B 尽量会让自己尽可能晚一点被抓到,那么 B 一定会去一个点,这个点满足:B 比 A 先到。(否则 B 还没到就被抓到了,即根本到不了)。满足条件的点可能不止一个,B 一定会去这些点中最晚被抓住的。最晚被抓住其实就等价于 A 到这个点的距离减去 B 到这个点的距离。由于游戏需要我们返回回合数,那么直接返回 A 到这个点的距离其实就可以了。
以上两个都是图的基本操作,也就是模板,不再赘述。不过对于检测环的入口来说,这个有点意思。检测环的入口,我们可以通过对 B 做 BFS,当 B 到达第一个环上的节点,就找到了环的入口。有的同学可能会问,如果 B 一开始就在环上呢?实际上,我们可以认为 B 在的节点就是环的节点, 这对结果并没有影响。
为了更快地找到一个节点的所有邻居,我们需要将题目中给的 edges 矩阵转化为临接矩阵。
关键点
明确这道题中有且仅有一个环
当且仅当环的长度大于 3,A 到环入口的距离大于 B 到环入口的距离 + 1 才永远追不上
如何检测环,如果计算单点到图中所有点的距离
代码
语言支持:Python3
Python3 Code:
class Solution:
def chaseGame(self, edges: List[List[int]], startA: int, startB: int) -> int:
n = len(edges)
graph = collections.defaultdict(list)
for fr, to in edges:
graph[fr].append(to)
graph[to].append(fr)
def bfs(fr, find_entry=False):
dist = collections.defaultdict(lambda: float("inf"))
q = collections.deque([fr])
steps = 0
nonlocal entry
while q:
for i in range(len(q)):
cur = q.popleft()
if cur in dist:
continue
if find_entry and cur in circle:
entry = cur
return
dist[cur] = steps
for neibor in graph[cur]:
q.append(neibor)
steps += 1
return dist
parent = {}
depth = collections.defaultdict(int) # 可以被用作 visited
circle = set()
entry = 0 # 环的入口
def cal_circle(node, p):
parent[node] = p
depth[node] = depth[p] + 1
for neibor in graph[node]:
if neibor == p:
continue
if neibor not in depth:
cal_circle(neibor, node)
elif depth[neibor] < depth[node]:
# 检测到了环
cur = node
while cur != neibor:
circle.add(cur)
cur = parent[cur]
circle.add(neibor)
cal_circle(1, 0)
d1, d2 = bfs(startA), bfs(startB)
bfs(startB, True)
if len(circle) > 3:
if d1[entry] > d2[entry] + 1:
return -1
if d1[startA] == 1:
return 1
ans = 1
for i in range(1, n + 1):
if d1[i] - d2[i] > 1:
ans = max(ans, d1[i])
return ans
参考资料
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