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【MARBLEX】のホワイトペーパー&詳細情報まとめ

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こんにちは、JGGのkei(jpn)です。

2022年4月時点で公開されているMARBLEXのホワイトペーパーおよびMedium記事を整理して掲載しました。

MARBLEXに関する記事(原文):https://marblex.medium.com/a-beginning-of-great-journey-for-marblex-9e901978489e
MARBLEXホワイトペーパー:https://marblex.io/file2

ネットマーブル社がMARBLEXをリリースしたことに関する概要や考察については次の記事をご覧ください。

【MARBLEX】あのネットマーブル社がBCGに参入!私達はどう立ち回るべきか?
【A3: STILL ALIVE】とは?本格MMORPGがP2E対応リニューアル

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モバイルゲームの優位性

モバイルゲーム市場のシェアは2017年35.2%から2022年には44.5%へ増加し、コンシューマ、PCゲームの市場規模と逆転しました。世界のゲーム市場は年間7.9%成長を続けています。

コンテンツ型ブロックチェーン

MARBLEXははじめに良質なコンテンツを提供し、ユーザーを惹きつけます。それがさらなるパブリッシャー(PR・広報など)とゲーム開発者を惹きつけます。

パブリッシャーとゲーム開発者はトークン価値を高く保つために良質なゲームを提供し続ける必要があり、これがMARBLEXエコシステムの成長余地となります。

マルチチェーン構造

またMARBLEXはブリッジチェーンを中心としたマルチチェーン構造のため、ユーザーはMARBLEXエコシステムの中で好きなゲームおよびPlay to Earnを楽しむことができます。

MARBLEXは従来のゲームジャンルにおいて、次のようなソリューションを提供できる期待があるとしています。

MMORPG

従来:一人あたりのプレイ時間が長く重課金ユーザが多い一方、サービスが長期化するほど新コンテンツに追いつけなくなり脱落するユーザが増えるMARBLEX導入後:Play to Earnで得た利益は再度ゲーム内消費に戻ってくる可能性があり、ゲームの健全性が増す

CCG(コレクタブルカードゲーム)

従来:すべてのユーザがおなじ性能のカードを保有できるため希少性やコレクション欲求が損なわれやすいMARBLEX導入後:NFTを導入することで従来以上のサービス開拓ができる

カジュアルゲーム、スポーツゲーム

従来:ライトユーザが多く、ゲーム売上の維持が難しいMARBLEX導入後:トークンの獲得と消費バランス次第でゲーム寿命の延長とユーザ満足度の向上が期待できる

MARBLEXチェーン概要

MARBLEXは、Klaytn(クレイトン)チェーン技術を採用したゲームプラットフォーム用の独自チェーンで、ネイティブトークンは$MBXです。

Klaytn(クレイトン)とは
韓国発の新興ブロックチェーンプラットフォーム。高いトランザクション処理能力がある。チェーン上でKLAYswapなど多くのサービスを提供中。

マルチチェーン構造

良質なゲームを多数提供するほど、メインネットの負荷やガス高騰問題が起きる懸念があります。そこでMARBLEXでは図のとおりマルチチェーン構造を採用しています。

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  • パブリックチェーン:MARBLEXエコシステムの外にある上位レイヤーチェーン
  • ブリッジチェーン:MARBLEX内に存在するアプリ間のやり取りをサポートするミドルレイヤー・プライベートチェーン
  • サービスチェーン:アプリ数やユーザ数の増加に応じて自由に増減できるプライベートチェーン。アプリごとにガスコストを調整可能

APIの提供

ゲームアプリとブロックチェーンの連携にはAPIサーバーが利用できます。これによりゲーム開発者の学習コストを下げることが可能になりました。

チェーンウェア

オンチェーンで発生したイベントに対し、オフチェーンのサービスが応答する機能です。今後提供予定のエクスプローラサービス(EtherScanのようなもの)もチェーンウェアと連動予定です。

トークンエコシステム

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MBX:MARBLEX(パブリックトークン)
MBXL:MARBLEX Link(ブリッジトークン)

これらはゲーム内で入手可能なトークンです。

トークンを分ける理由

各ゲームアプリごとに独自トークンが存在したり、あるいは複数のゲームにまたがって共通のトークンを使うなどのさまざまな状況に対応するためブリッジに特化したMBXLを用意しています。

また、新規ゲームがすでにユースケースがあり価格も伴っているトークンを新たに調達することは困難であることも挙げられます。

MBXトークンについて

価格を伴うパブリックトークンであり、MARBLEXエコシステム全体の指標となるトークンです。

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パブリッシャーはゲーム収益の一部をMBXの購入に充て、ユーザーのステーキング報酬として配布します。またKlayswap(https://klayswap.com)上ではMBX LPを提供することができます。

MBXLトークンについて

ブリッジのためのトークンであり、プライベートチェーンの中でのみ存在します。

トークンステーキング

ゲーム内で獲得した独自トークンは、ステーキングすることでMBXトークン報酬も受け取れます。

各ゲームごとの独自ステーキングプールの原資となるMBXは、ゲームパブリッシャーが市場から調達します。パブリッシャーがゲーム収益の一部でMBXを買い付けます。

バーンモデルを採用

エコシステムで発生した手数料の50%をBurnすることでトークン供給量を減らし、価格の維持に繋げます。

手数料の残り50%はグロースファンドとして積立を行います。

発行計画

MBXの供給上限は10億枚で、内訳は次のとおりです。

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なお、MBXトークンの年間インフレ率は3.15%程度を想定しています。

各割り当ての詳細

マーケティング5%(5,000万枚)

マーケティングとは、LP、リスト、エアドロップイベント、およびその他のプロモーションキャンペーンを指します。

トークンセール10%(1億枚)

MBXの6.4%は戦略的パートナーに販売済みで、残り3.6%は将来のセールのために確保されています。

MBXの6.4%を購入したすべてのパートナーのトークンは現在ロックされており、トークンリワードの開始後、毎年1/3がロック解除される予定です。

チーム10%(1億枚)

MARBLEXプロジェクトの開発に深く関わり、コミットしているチームに配布される予定です。現在、TGE実施以降ロックされています。

エコシステムとコミュニティ75%(7.5億枚)

TGE実施以降、ロックされています。7億5000万のうち3億7500万は、MARBLEXエコシステムに参加するユーザーの報奨となるコミュニティ基金向けです。

3億枚はエコシステム基金のためのものです。ビジネス、テクノロジー、エコシステムの活性化などの観点からMARBLEXに貢献する人は誰でも、一定の条件下で報酬を受け取れます。

残りの7500万枚は、予期せぬ事態または将来のために予約されています。

MARBLEXウォレットについて

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MARBLEXエコシステムで使用するトークンに対応したウォレットを提供中です。

Android:https://play.google.com/store/apps/details?id=io.marblex.wallet
iOS:https://apps.apple.com/ph/app/id1611500182?l=en

ロードマップ

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  • A3: STILL ALIVEのPlay to Earn対応(済)
  • MBXエクスプローラサービスの提供
  • NFTグランドオープン
  • 二ノ国クロスワールドのPlay to Earn対応
  • エブリデイズマーブル:Meta worldの提供
  • Monster Arenaのローンチ

今後の予定

ネットマーブルが提供する多くの人気ゲームが、MARBLEXブロックチェーンに統合されるためのウェイティングリストに並んでいます。

現在MARBLEXのNFTマーケットプレイスを開発中です。

またMBXは近い将来、Tier1の仮想通貨取引所にアプローチすることを計画しています。

公式リンク

公式ウェブサイト:https://marblex.io
Twitter:https://twitter.com/MARBLEXofficial
Facebook:https://www.facebook.com/MARBLEXplayground/
Telegram:https://t.me/MARBLEX_official_ENG
Medium:https://marblex.medium.com
MARBLEXホワイトペーパー:https://marblex.io/file2
MBX Contract:0xd068c52d81f4409b9502da926ace3301cc41f623
MBX CoinMarketCap:https://coinmarketcap.com/currencies/marblex/
MBX Coingecko:https://coingecko.com/en/coins/marblex

JGG公式リンク

ご注意:掲載するすべての内容は投資助言ではなく、また投資を勧めるものではありません。Not financial advice.

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