A Mac Megtekintő appja által támogatott 3D-fájlformátumok
A Megtekintő az alábbi 3D-fájlformátumokat tudja megnyitni.
Megjegyzés: A Megtekintő közvetlenül szerkeszti az egyrétegű USD-, USDA-, USDC- és USDZ-fájlokat. Más formátumok – például több rétegből álló USD-fájlok – esetén a Megtekintő a fájl első szerkesztésekor egy másolatba menti el a módosításait, és az eredeti fájlt érintetlenül hagyja.
Formátum | Leírás | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Hordozható, önálló csomag, amely egy 3D-s jelenetet és annak összes eszközét – textúrákat, anyagokat és geometriát – egyetlen fájlba csomagol. Mivel minden elem egy csomagban található, az USDZ a 3D-tartalmak megosztásához előnyben részesített formátum. Az AR Quick Look iPhone-on és iPaden USDZ‑t használ. | ||||||||||
USD, USDA és USDC (.usd, .usda, .usdc) | Az Univerzális jelenetleíró (USD) egy olyan formátum, amelyet a Pixar fejlesztett ki 3D-s jelenetek cseréjére. Az USD három változatban érhető el: Az USDA olvasható szövegként tárolja a jelenetet, az USDC kompakt bináris fájlként tárolja a jelenetet, az USD-fájlok pedig a két formátum egyikében észlelhetők automatikusan. Az USDZ-vel ellentétben ezek a fájlok hivatkozhatnak külső elemekre, például külön fájlokban tárolt textúrákra. | ||||||||||
PLY (.ply) | Hálóformátum, amely 3D-s geometria tárolására szolgál. A Megtekintő támogatja a Gaussian splatokat tartalmazó PLY-fájlokat is – ez egy olyan technika, amely valós fotókból és videókból fotorealisztikus 3D-rekonstrukciókat hoz létre. A splatok csak az OpenUSD Stormban jelennek meg; ellenkező esetben a Megtekintő beolvassa és konvertálja a fájlokat anélkül, hogy renderelné őket. | ||||||||||
STL (.stl) | Széles körben használt hálóformátum, amelyet általában a 3D-nyomtatással társítanak. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Egy csereformátum, amelyet professzionális 3D-s és vizuális effektek munkafolyamataiban használnak komplex geometria- és animációs adatok tárolására. A Megtekintő támogatja kizárólag Ogawa formátumban támogatja az Alembic fájlokat. A HDF5 formátumú fájlok nem támogatottak. | ||||||||||
GLTF és GLB (.gltf, .glb) | A 3D-formátumokat gyakran használják a weben és videojáték-motorokban. A GLB a GLTF egyetlen fájlból álló bináris verziója, amely több fájlból is állhat. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Ez a legszélesebb körben támogatott 3D-hálóformátumok egyike, amelyet gyakran használnak geometriák cseréjére 3D-s alkalmazások között. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Formátum, amely meghatározza, hogyan néznek ki a felületek – a színeiket, textúráikat és anyagtulajdonságaikat – anélkül, hogy bármilyen 3D‑s geometriát tartalmazna. MaterialX-fájlok megnyitásakor a Megtekintő automatikusan létrehoz egy árnyékolólabdát, amely egy előnézeti gömb az anyagok megjelenítéséhez. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Formátum térfogati adatokhoz – háromdimenziós effektek, például felhők, tűz, füst és folyadékok. VDB-fájlok megnyitásakor a Megtekintő létrehoz egy jelenetet a térfogatadatokkal, és alkalmaz egy alapértelmezett anyagot. A térfogateffektusok nem jelennek meg, ha a RealityKitet használja renderelőként; váltson OpenUSD Stormra vagy Raytracerre az effektusok megtekintéséhez. | ||||||||||