恐惧饥饿 Dread Hunger
简介 · · · · · ·
这是一场关于生存与背叛的游戏。八位探险家将乘著船只航行过残酷的北极,而船上有两位叛徒呼唤了黑暗的力量,想陷害其他的探险家。
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恐惧饥饿 Dread Hunger的文字 · · · · · · ( 全部 2 条 )
游戏可以,但是建议玩熟人局
虽然游戏设计的初中是社交类型的游戏,但是大部分玩家也只是为了杀人杀的爽才玩有很多让人唾弃的操作。 1. 不是狼就退 玩家只喜欢玩狼,所以每次开局看一下自己不是狼就直接离开游戏。剩下的就一直在骂,但骂也没有意义,举报系统也不全。 2. 乐色服务器 游戏经常性出现炸房的...
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游戏的对抗机制很讨巧,严格来说这款游戏不是狼人杀,不是deduction,而是不公平对抗,2v6的生存竞赛。 翻一下Steam评测会发现目前被人批评最多的是游戏氛围,其实玩家群体toxic,制作组本身也该反思,乍一听很离谱但是为什么这么说呢?因为游戏的反馈太少了,好人想赢需要极致的配合以及尽可能少的内斗错杀,而内鬼的操作难度完全取决于好人会不会玩。好人累死累活战败的挫败感太强烈,而杀死内鬼并不会有多少成就感因为你要把... 游戏的对抗机制很讨巧,严格来说这款游戏不是狼人杀,不是deduction,而是不公平对抗,2v6的生存竞赛。 翻一下Steam评测会发现目前被人批评最多的是游戏氛围,其实玩家群体toxic,制作组本身也该反思,乍一听很离谱但是为什么这么说呢?因为游戏的反馈太少了,好人想赢需要极致的配合以及尽可能少的内斗错杀,而内鬼的操作难度完全取决于好人会不会玩。好人累死累活战败的挫败感太强烈,而杀死内鬼并不会有多少成就感因为你要把船开到底才是胜利。很多新手上手也很困难,一部分原因也是反馈太少,引导糟糕。结果就是好人氛围经常高压紧绷,不吵架才怪。 其实想稍微改善也简单,把结尾的计分做进游戏里,像头等舱危机/黎明杀机一样知道自己干什么会加分,这种潜在的暗示会有很大的帮助,不应该只把计分放到结尾打完才显示。 (展开)
煤也太难找了,冰面还有他妈的穿模bug,实在玩不明白
Bin太纯了
游戏不错,但是经常会遇到bug
寻找一起玩的小伙伴们😉