UE4学习笔记-自动地貌地形材质之自动高度材质
一.先添加Layer Blend,添加需要的地表层的材质
二.添加材质混合节点 MatLayerBlend_StanderdWithDisplacement
三.分别给到底层材质和表层材质
四.制作沿z轴投射贴图的表达式
因为贴图都是在ue4中以z方向往下映射,所以要先给一个方向,创建一个三维常量,给个0,0,1表示为z轴(z轴为蓝色)。
然后因为地形材质是针对整个世界的地图的,所以要将这个z轴方向从切线坐标给转化为世界坐标,添加一个 TransfromVector节点,将切线坐标转化为世界坐标

本文详细记录了在UE4中创建自动高度材质的过程,涵盖了如何利用材质节点实现地貌地形的自动化处理,适用于3D游戏开发中的场景构建。通过学习,读者将能够掌握在Unreal Engine 4中构建动态地形的关键技巧。
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