UE5地形-给地形附上不同材质(新手向)

这篇博客详细介绍了如何在UE5中为地形附加不同材质,包括创建地形、设置光照、创建材质球、调整贴图、利用LandscapeLayerBlend节点混合图层,以及通过实例材质调整贴图密度,实现草地和岩石的平滑过渡效果。

前置需求

需要两个及以上的材质贴图(可以添加新手包)

在空白关卡演示

创建一个地形

给上光照

添加所有环境光照

新建一个材质球(创一个文件夹,把新建的材质球放在里面)

在新手包里找到草地和岩石的基础贴图和法线贴图

把贴图复制到文件夹里,方便管理

双击进入材质球,把我们的贴图拖进材质球

选中四张贴图,拖入

排版一下

我们按住U键和鼠标左键创建一个节点(uv密度)

按住S键和鼠标左键创建一个节点(参数)命名为uv,默认值为1

按住m键和鼠标左键创建一个节点(乘法)

连接节点(作用是可以调节贴图uv的密度)

然后右键搜索Make Material Attributes(建立材质属性)

复制一个

连接对应节点(基本颜色和法线贴图)

再创建一个节点(LandscapeLayerBlend)

作用是使用LandscapeLayerBlend节点将多个纹

理或材质网络混合在一起,以便用作地形图层

点击LandscapeLayerBlend节点,添加两个图层

分别命名Grass,Stone

给母材质勾上使用材质属性

连接节点

保存,退出材质球

在母材质的基础上添加一个实例材质

进入实例材质,勾上uv

把实例材质给地形

给材质加上权重

给两个都加上权重

然后就可以通过绘制工具给地形刷上不同的材质了

可以通过实例材质里的uv的值,更改贴图的密度

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