【quick-cocos2d-lua】 背景音乐与音效

这篇博客介绍了在quick-cocos2d-lua框架下如何管理和控制背景音乐及音效的播放。内容包括播放与停止、暂停与恢复、预加载以及音量设置等关键操作,确保游戏音频流畅且可控。

同一时刻只支持播放一首背景音乐,但是可以播放多个音效。

 

1》播放与停止:

audio.playMusic(filename,isLoop)        --播放背景音乐,filename是音频文件名(放在res下),isLoop表示是否循环播放

handle = audio.playSound(filename,isLoop)      --播放背景音效,isLoop表示是否循环播放

 

audio.stopMusic(isReleaseData)                --停止背景音乐,isReleaseData是否清除背景音乐缓冲

audio.stopSound(handle )                          --停止背景音效,handle 为音效句柄

audio.stopAllSounds()                                --停止所有音效

 

2》暂停和恢复:

audio.pauseMusic()                                 --暂停背景音乐

audio.pauseSound(handle)             &n

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