同一时刻只支持播放一首背景音乐,但是可以播放多个音效。
1》播放与停止:
audio.playMusic(filename,isLoop) --播放背景音乐,filename是音频文件名(放在res下),isLoop表示是否循环播放
handle = audio.playSound(filename,isLoop) --播放背景音效,isLoop表示是否循环播放
audio.stopMusic(isReleaseData) --停止背景音乐,isReleaseData是否清除背景音乐缓冲
audio.stopSound(handle ) --停止背景音效,handle 为音效句柄
audio.stopAllSounds() --停止所有音效
2》暂停和恢复:
audio.pauseMusic() --暂停背景音乐
audio.pauseSound(handle) &n

这篇博客介绍了在quick-cocos2d-lua框架下如何管理和控制背景音乐及音效的播放。内容包括播放与停止、暂停与恢复、预加载以及音量设置等关键操作,确保游戏音频流畅且可控。
7685

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



