VS2017 编写 C++ DLL 给 易语言,C++,C#等第三方调用


1.用VS2017编写一个C++动态链接库(DLL)供第三方调用
2.开发环境VS2017

创建DLL

第一步:

首先我们VS界面左上角:文件(F)-》新建项目-》visual C++ -》windows 桌面 -》动态链接库(DLL)
在这里插入图片描述
得到以下界面
在这里插入图片描述

第二步:

我们新建一个头文件:<Dll1.h>
在这里插入图片描述

第三步:

我们在Dll1.cpp里面编写代码
1.需要用到头文件<Dll1.h>和 <Windows.h>
2.在函数前面 返回值类型 后面加上 “__stdcall” 也就是宏“WINAPI”

  • 微软解释:
    调用约定用于调用Win32 API函数。被调用者会清除堆栈,因此编译器会生成vararg函数。使用这种调用约定的函数需要一个函数原型。下面的列表显示了这个调用约定的实现。

  • 符合国人的解释:
    几乎我们写的每一个WINDOWS API函数都是__stdcall类型的。
    首先,需要了解两者之间的区别: WINDOWS的函数调用时需要用到栈(STACK,一种先入后出的存储结构)。
    当函数调用完成后,栈需要清除,【这里就是问题的关键】,如何清除??
    如果我们的函数使用了_cdecl,那么栈的清除工作是由调用者,用COM的术语来讲就是客户来完成的。这样带来了一个棘手的问题,不同的编译器产生栈的方式不尽相同,那么调用者能否正常的完成清除工作呢?答案是不能。 如果使用__stdcall,上面的问题就解决了,函数自己解决清除工作。所以,在跨(开发)平台的调用中,我们都使用__stdcall(虽然有时是以WINAPI的样子出现)。那么为什么还需要_cdecl呢?当我们遇到这样的函数如fprintf()它的参数是可变的,不定长的,被调用者事先无法知道参数的长度,事后的清除工作也无法正常的进行,因此,这种情况我们只能使用_cdecl。到这里我们有一个结论,如果你的程序中没有涉及可变参数,最好使用__stdcall关键字。

// Dll1.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。
//

#include "Dll1.h"
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>

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