这是做的第一个游戏,完成的效果还是算满意的,但是对于代码还是不是满意。下面总结下为期的七天的飞机大战的总结。
下面根据设计的游戏思路来总结下做这这个游戏的新的还有问题。仅供参考和借鉴。
添加背景,精灵,按钮:
当做这个游戏的时候,在添加背景的时候我也遇到很多的问题,
首先先创建一个背景,代码我就不写了,只写关键的代码,
在添加背景时候,在这是宽度还有高度的时候,如果你的图片的已设置了大小,记得,在设置坐标的时候,首先设置宽度,这样才会背景添加正确,不让会出现问题。
//添加游戏背景
auto beijing = Sprite::create("2.png",Rect(0,0,320,480));
beijing->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
beijing->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2

本文是作者关于使用cocos2d-x开发飞机大战游戏的七天经验总结,包括添加背景、精灵、按钮、英雄飞机、子弹与绑定、英雄死亡等关键步骤的介绍。文章提及了在开发过程中遇到的问题及解决方案,如背景显示、音效处理、碰撞检测、飞机血量设计等,并指出了代码可读性改进的必要性。
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