2016-8-31

本文详细介绍如何在iOS中使用CALayer进行绘图,并实现触摸交互功能,包括实例化图层、设置图层属性、响应触摸事件等步骤。

1  绘画layer

1.1、实例化layer

1.2、设置layer的位置  bounds

1.3、设置圆心  position

1.4、边框宽度 borderWidth       

      边框颜色  borderColor

      背景色 backgroundColor

1.5、设置切脚 corneRadius

1.6、阴影部分方向  shadowOpacity

      阴影部分 shadowRadius

2.鼠标点击移动

2.1、实例化touch       UITouch *touch=[touches anyObject]

2.2、  获取鼠标点击当前位置

         CGPoint point=[touch locationInView:self.view]

2.3、第三个视图    UIView *view=[self.view subviews][2]

2.4、中心点    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{view.center=point;}]

3.鼠标点击结束

3.1、实例化touch

3.2、获取当前位置

3.3、第四个视图

3.4、视图缩放大小

#define    HEIGHT     50

    int width = layer.bounds.size.width;

    if (width == HEIGHT) {

        width = HEIGHT*4;

    }else

    {

        width = HEIGHT;

    }  

3.5、点击之后的位置  bounds

3.6、切脚  cornerRadius

4、继承于CALayer , 用layer绘图

4.1、创建一个继承于UIView的类,引入CALayer 的类,实例化

4.2、   在ViewController引入继承于UIView的类,实例化

4.3、重写一个方法drawInContext(不需要获取上下文)

4.4、设置背景色  CGContextSetRGBFillColor

4.5、设置线宽   CGContextSetLineWidth

    设置线的颜色   CGContextSetRGBStrokeColor

 

转载于:https://my.oschina.net/fichen/blog/740674

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