cocos2d-x实现3d翻转

本文详细介绍了如何通过OrbitCamera实现3D精灵的立体翻转,并在翻转到90度时切换精灵纹理。通过运行特定的action,可以实现在layer之间进行流畅的3D翻转切换效果。

实现原理

通过OrbitCamera实现立体翻转,当精灵翻转到90度时切换精灵纹理

代码解析

auto *flip3d = OrbitCamera::create(2, -45, 0, 90, 180, 0, 0);
然后用layer或者其他的精灵等去run这个action,就可以看到一个3D的翻转效果。
可以用于layer之间的3D翻转切换,笔者亲自试了下,两个layer同时run action,然后翻转到一半的时候回调一下,隐藏之前的layer,这样就能完美实现3D翻转
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