实现原理
通过
OrbitCamera
实现立体翻转,当精灵翻转到90度时切换精灵纹理
代码解析
1.创建一个精灵,设定精灵的userdata用于确定切换图片
auto poker=Sprite::create("poker/poker_3_1.png");
poker->setUserData((void *)1);
2.创建一个重复动作,包含一个3d旋转动作和调用更换精灵图片的动作
auto *flip3d = OrbitCamera::create(2, -45, 0, 90, 180, 0, 0);
auto *changeImageAction=CallFuncN::create( CC_CALLBACK_1(WelcomeScene::changePokerImage, this));
auto *realiteFlip3d = Repeat::create(Sequence::create(flip3d,changeImageAction, NULL), -1);

本文详细介绍了使用cocos2d-x框架实现3D翻转效果的原理和步骤,通过代码解析展示了如何区分翻转过程中的正反面,并提供了最终实现的效果展示。
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