Unity Kinect在场景内抠像(1)

本文介绍如何在Unity中使用KinectforUnityDemo进行背景去除,将人物抠像显示在场景中的平面对象上。通过获取传感器数据的RenderTexture,并将其应用于Plane,实现了Kinect抠像的实时显示。

最近做的项目中,涉及到Kinect抠像,在Kinect for Unity Demo中,有关于抠像的Demo KinectBackgroundRemoval;

当然有很多帖子都介绍了根据demo如何去抠像。demo中将人物抠像显示在gui texture上,我们这次尝试将人物抠像显示在场景中plane上。其实很简单就能实现上述效果 将sensor data(传感器数据)里RenderTexture 拿到,把它显示在我们的Plane上。

 

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