Unity序列化中遇见的一点小坑

    最近做一个序列化功能需求时,遇到了一点小坑记录一下。在C#中常见的序列化的方法:BinaryFormatter、SoapFormatter、XmlSerializer。

     我首先选择了BinaryFormatter类进行序列化和反序列化,它的优点就是以缩略型二进制格式写到一个文件中去,速度比较快,而且写入后的文件已二进制保存有一定的保密效果。如果类成员中有不想被序列化的对象,可以用NonSerialized来标记。但是过程中我遇到下面了这种情况。

     查了下发现,无法直接对Unity的数据如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter进行序列化,会报“SerializationException: Type UnityEngine.Vector3 is not marked as Serializable”。当然解决办法也有。比如对vector3, quaternion重新包装一下。

[Serializable]
    public struct Vector3Serializer
    {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
 
        public void Fill(Vector3 v3)
        {
            x = v3.x;
            y = v3.y;
            z = v3.z;
        }
 
        public Vector3 V3
        { get { return new Vector3(x, y, z); } }
    }
 
    [Serializable]
    public struct QuaternionSerializer
    {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
        public float w;
 
        public void Fill(Quaternion q)
        {
            x = q.x;
            y = q.y;
            z = q.z;
            w = q.w;
        }
 
        public Quaternion Q
        { get { return new Quaternion(x, y, z, w); } }
    }

当然还可以选择另外一种方式就是换一种序列化方式。然后我选择了第二种XmlSerializer。XmlSerializer可以对vector3, quaternion进行序列化。然后有可能的话你会遇见这种情况


遇见这种情况的原因是什么呢?你参与序列化的类引用了Transform或继承了MonoBehaviour。解决办法就是去掉。接下来可能大功告成也有可能遇见下面这种情况。


这种情况是什么原因造成的呢? 因为Unity3D加载XML文件的时候,XML文件必须保存为UTF-8编码的格式,同时还必须去掉开头的两个字节(BOM)用来标识UTF-8用的。怎么去?如下


以上

补充关于XML文件怎么保存为UTF-8编码的格式




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