【Unity 学习笔记】动画组件和动画控制器

动画是一款游戏不可缺少的一部分。在Unity中,我们可以直接使用Unity自带的动画系统来制作我们想要的动画,其操作相当便捷。

帧动画是2D像素游戏的主流,我将以帧动画为例记录我最近学习动画系统的一些收获。

Unity的动画系统有三个不可缺少的部分。第一,动画;第二,动画组件;第三,动画控制器。

动画和动画组件不难理解,动画是我们添加进Unity的资源文件,动画组件是添加进游戏物体的必要控件。

那么动画控制器是什么呢?

那不就是能控制动画的系统。

没错,但是如何控制呢?

首先我们需要知道为什么要有动画控制器这个东西。Unity中的动画和我们日常生活中理解的动画不太一样。在Unity中,动画是由一个个“动画片段”组成的,而不是我们小时候长达24分钟不间断的动画片。为了将这些“动画片段”组装成我们想要的动画,就需要动画控制器来判断各个动画片段什么时候该播放,什么时候不该播放。

也就是说,动画控制器其实就动画片段的播放流程控制器。

下面以实际的游戏工程来介绍Unity动画系统,涉及人物的移动,跳跃动画。

首先,我们需要为人物添加动画组件Animator。

第一个参数是Animation Controller,即动画控制器。

第二个参数是替身,我们做2D游戏的时候不需要关注这个。

其余的参数可以通过Unity代码手册查阅,本篇笔记不做修改。

有了动画组件,我们就需要一个动画控制器来绑定它。

在Project窗口右键Create -> Animation Controller。

可以在Animator窗口查看该控制器的具体内容(Windows->Animation->Animator)。

其中,Entry指动画开始,通常后面会接一个默认动画。

Any State指任何状态,后面接的动画任何状态都能跳转到。

Exit即退出,退出之后又会回到Entry。

将动画控制器拖入Animator组件中。

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