Cocos2d动作:贝塞尔曲线运动

本文介绍了一个使用CCBezierConfig实现的贝塞尔曲线动画示例。通过设置controlPoint_1和controlPoint_2来调整波谷和波峰的偏值,endPosition定义了动作的终点。最后通过BezierTo创建了一个持续5秒的动画,并应用到指定的对象上。
  1.    ccBezierConfig bezier;
  2.    bezier.controlPoint_1 = Point(100,0);   // 波谷偏向值
  3.    bezier.controlPoint_2 = Point(200,250); // 波峰偏向值
  4.    bezier.endPosition = Point(300,50);     // 动作终点
  5.    
  6.    
  7.    auto bezierTo = BezierTo::create(5.0f, bezier);
  8.    guaiwu->runAction(bezierTo);
  9.    

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