ccBezierConfig bezier;bezier.controlPoint_1 = Point(100,0); // 波谷偏向值bezier.controlPoint_2 = Point(200,250); // 波峰偏向值bezier.endPosition = Point(300,50); // 动作终点auto bezierTo = BezierTo::create(5.0f, bezier);guaiwu->runAction(bezierTo);
Cocos2d动作:贝塞尔曲线运动
最新推荐文章于 2025-09-23 12:16:05 发布
本文介绍了一个使用CCBezierConfig实现的贝塞尔曲线动画示例。通过设置controlPoint_1和controlPoint_2来调整波谷和波峰的偏值,endPosition定义了动作的终点。最后通过BezierTo创建了一个持续5秒的动画,并应用到指定的对象上。
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