UG NX二次开发(C#)-建模-创建填充曲面(CreateFillHoleBuilder)

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本文介绍了在UG NX中利用C#进行二次开发,创建填充曲面的方法。首先从UG NX的基本操作讲解如何生成填充曲面,然后详细阐述了通过NXOpen.net库在C#中实现这一功能的步骤和代码示例。


1、前言

在UG NX中对于曲面的生成,有一个不常用的功能,就是根据曲线填充成一张曲面。在做项目的时候,有时遇到根据曲线生成曲面,比如叶片,用进气边、排气边和两段圆弧曲线创建一张封闭的曲面,所以对其进行了研究。现在把NXOpen开发的方法介绍给大家。有任何疑问可以发评论区共同讨论。

2、UG NX操作下的填充曲面生成

当打开UG NX时,首先创建四条曲面,我在这里用四条样条曲线类代替,其实圆弧也是一样的,都是属于Curve类型,如下图所示。

在这里插入图片描述

这里有四条样条曲线,我随即创建的。
点击“菜单”->“插入”->“曲面”->“填充曲面”按钮。弹出填充曲面的对话框。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

依次选择创建的4条曲线,如果是封闭的则直接创建一张曲面。

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