(更新与改进请见: http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/12/30/3645190.aspx )
1.新建一个地形(Editable Terrain)
2. 创建一个任意地形

3.绘制一个道路的参考线

4.扩大一下宽度

5. 生成道路---根据参考线生成Mesh,同时赋上材质

6. 与地形对齐---更改地形数据, 使它与道路进行匹配
本文介绍了使用OGRE游戏引擎创建地形和道路的过程,包括绘制参考线、扩大道路宽度、生成道路Mesh、与地形对齐等步骤。在地形与道路的融合上遇到锯齿问题,尽管通过模糊处理改善,但仍不理想,期待找到更好的解决方案。
低功耗蓝牙项目,需要一块懂省电的板
思澈 SF32LB52 芯片,BLE 协议栈深度优化,上手即开发
(更新与改进请见: http://blog.csdn.net/zhucde/archive/2008/12/30/3645190.aspx )
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3.绘制一个道路的参考线

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