A downloadable game for Windows

《Overview  》
This is a side-scrolling 2.5D shooting game.By collecting capsules (items) that appear throughout the stages, the gauge displayed at the bottom of the screen will fill up.Once the gauge is filled, you can power up your ship by pressing the power-up button.
《概要》 
横スクロール型2.5Dシューティングゲームです。 道中に出現するカプセル(アイテム)を取ると、画面下に表示されたゲージが 点灯します。その状態で、パワーアップボタンを押すと、パワーアップできます。

In Version 0.5, only Route A is available. Clearing it will unlock a higher difficulty version of Route A. At the start, you can choose from 3 different ships. By earning in-game credits, you can unlock additional ships, allowing you to select from up to 14 ships in total.ルートはversion0.5ではルートAの一つのみですが、クリアすると高難易度のルートAがアンロックされます。 選べる自機の種類は、最初は3つですが、ゲーム内クレジットをためると、新しい自機をアンロックして最大14機の中から選べるようになります。

《Features》 
Evolved from the previous title "SPOLOUS," most characters and environments are now rendered using 3D polygons.The BGM is provided by professional sound creator Naoya Kamisaka, delivering an immersive and dynamic audio experience.Two new ships have been added, bringing the total number of playable ships to 14.
《今作の特徴》 
前作SPOLOUSから進化して、ほとんどのキャラクターや地形は3Dポリゴン表示になりました。BGMはプロのサウンドクリエイターであります「神坂なおや」氏にご提供いただきました。より高品質で迫力のあるBGMをお楽しみください。自機は新たに2機追加されて最大14機となりました。

《How to play》 
You can play using a gamepad, keyboard, or mouse.
A gamepad is strongly recommended for the best experience.
All controls can be customized in the configuration menu.
ゲームパッド、キーボード、マウスで操作できますが、ゲームパッドの使用を強くお勧めします。各操作は、コンフィグ画面でカスタマイズできます。


《Gamepad Controls (Xbox Controller)》 
Left Stick / D-Pad: Move your ship / navigate menus
A Button: Confirm / Attack
B Button: Special Ability / Cancel
X Button: Power Up
Back Button: Pause
《ゲームパッドでの操作(XBOXコントローラーの場合)》 
 左スティック or 十字キー : 自機の移動、カーソルの移動など
Aボタン : 決定 / 攻撃
Bボタン : スペシャル機能 /  キャンセル
Xボタン : パワーアップ 
Backボタン : ポーズ


《Mouse Controls》
Left Click: Confirm / Hold to move the player
Mouse Movement (while holding Left Click): Move the player
Right Click: Power Up / Cancel
Middle Click: Special Ability
While moving, you can press the keyboard's attack/confirm key to move without firing.
《マウスでの操作》 
左ボタン: 決定
左ボタン+マウス移動 : 自機の移動
右ボタン : パワーアップ、キャンセル
中央ボタン : スペシャル機能
移動中、キーボードの決定/攻撃キーを押すことで、撃たずに移動することができます。

《Keyboard Controls 》
Arrow Keys: Move player / navigate menus
Z Key: Power Up
X Key: Confirm / Attack
C Key: Special Ability / Cancel
Tab Key: Pause
《キーボードでの操作》
方向キー : プレイヤー、カーソルの移動
Zキー : パワーアップ 
Xキー : 決定 / 攻撃
Cキー : スペシャル機能 /  キャンセル
Tabキー : ポーズ


《Acknowledgements 》
The music for SPOLOUS II was composed by sound creator Naoya Kamisaka.
His passion for shoot 'em up games and creative musical style have greatly enriched the atmosphere of the game, bringing each stage and its world to life.
I would like to express my sincere gratitude to Naoya Kamisaka for his outstanding work and generous contribution.
《謝辞》
本作のBGMは、サウンドクリエーターの ”神坂なおや” 氏にご制作いただきました。シューティングゲームへの深い愛情と豊かな感性によって生み出された楽曲の数々が、本作の世界観や各ステージをより一層魅力的なものにしてくださいました。素晴らしい楽曲をご提供いただき、心より感謝申し上げます。


《Future Plans 》
Version 1.0 is planned for release around 2028.
The following features are planned for Version 1.0:
・Route B
・Ship customization system
・Stage select / practice mode
《今後の予定》
2028年ごろにversion1.0を公開予定。
version1.0には以下の要素が追加される予定です。
・ルートB
・自機のエディット機能
・ステージセレクト練習モード


A streamer kit (image files) is now available! You're welcome to use it to create thumbnails and promotional images for your SPOLOUS II gameplay videos.
ストリーマーキット(画像ファイル)を用意いたしました。SPOLOUS IIのプレイ動画のサムネイル、リンク画像作成などに、ぜひご活用ください。


《Copyright and Modifications
The images, text, audio, programs, and all other content included in this game may not be copied, reproduced, redistributed, extracted, or used in other works without permission from the respective rights holders.

The publication or distribution of modified game data, modified versions of the game, modification patches, or similar materials is prohibited.

《著作権・改変について
本ゲームに含まれる画像、文章、音声、プログラム、その他のコンテンツについて、権利者の許可なく複製、転載、再配布、抽出、または他の作品へ転用することを禁止します。
また、本ゲームを改変したデータ、改造版、改造パッチ等を公開・配布することを禁止します。

《Disclaimer》
The author assumes no responsibility for any damages, losses, or other issues arising from the use of this game.
Please use this game at your own risk.
By downloading or launching this game, you are deemed to have agreed to the terms above.

《免責》
本ゲームの使用によって生じたいかなる損害・問題についても、作者は一切の責任を負いかねます。
本ゲームは、利用者ご自身の責任においてご利用ください。
本ゲームをダウンロードまたは起動した時点で、上記内容に同意したものとみなします。

Updated 7 hours ago
Published 24 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.9 out of 5 stars
(18 total ratings)
Authorsuppon
GenreShooter
Tags25d, Shoot 'Em Up, stg, Unity
ContentNo generative AI was used

Download

Download
260802_SPOLOUS2_0505.zip 94 MB
Download
260728_SPOLOUS2_0504.zip 94 MB
Download
260721_SPOLOUS2_0503.zip 92 MB
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260720_SPOLOUS2_0502.zip 92 MB
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260719_SPOLOUS2_0501.zip 92 MB
Download
SPOLOUS2_Streamer_Kit_260714.zip 25 MB

Install instructions

Extract from downloaded file, and open file named "SPOLOUS2.exe"
ダウンロードしたファイルを解凍し、「SPOLOUS2.exe」という名前のファイルを開いてください。

Development log

Comments

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Does this work on Windows XP?

Honestly, I'm not sure if it works on Windows XP. 
If you happen to give it a try, I'd really appreciate it if you could let me know the results!

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Will There Be A Update To Allow The Game To Recognise PlayStation Controllers In The Future???

Thank you for the suggestion! 
Once I've finished fixing the current high-priority bugs, I'll look into adding support for PlayStation controllers.

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Not a shmup person but this looks so cool.

I'm really glad you think it looks cool. I hope you enjoy it if you decide to give it a try!

(+1)

It's amazing to see a new fan-made game for Gradius in 2026! Thank you so much!

It's actually an original game inspired by Gradius and other classic shmups. I'm glad you like it!

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先日Linuxで動いた報告した者です。起動方法はいくつかありました。
Lutisのitch.ioタブでSPOLOUS IIを起動する。
LutisのWindowsタブでWineのSPOLOUS IIを設定して起動する。
itch.ioアプリをインストールしてSPOLOUS IIを起動する。

しかし、各起動パターンはセーブデータが各起動時のルールに従って保存されることから、散らばってしまいます。
しかし、シンボリックリンク(ショートカット)を作成することで、1箇所のセーブデータを利用できる方法で問題解決できました。
情報共有としてメモを置きます。
----
★spolous-ii(Studio Skomb)のセーブデータ置き場メモ★

■主旨
Linuxで起動する際、ランチャー毎にバラバラになってしまう。

■itch.ioアプリで起動した場合(フルクリーン不可)
/home/[USERFOLDER]/Games/umu/umu-default/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Studio Skomb/

■Lutisのitch.ioタブで起動した場合
/home/[USERFOLDER]/Games/itchio/spolous-ii/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Studio Skomb/

■LutisのWindowsタブでWine設定して起動した場合
/home/[USERFOLDER]/.wine/drive_c/users/[USERFOLDER]/AppData/LocalLow/Studio Skomb/

■対策
それぞれセーブデータが別れてしまうので、それぞれのPATHにおいて、
/home/[USERFOLDER]/GameSaveData/Studio Skomb/
をシンボリックリンク先とする。
(コマンド実行前は、継続するセーブデータをバックアップ)

■実行コマンドメモ
ln -s '/home/[USERFOLDER]/GameSaveData/Studio Skomb' '/home/[USERFOLDER]/Games/umu/umu-default/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Studio Skomb'

ln -s '/home/[USERFOLDER]/GameSaveData/Studio Skomb' '/home/[USERFOLDER]/Games/itchio/spolous-ii/drive_c/users/steamuser/AppData/LocalLow/Studio Skomb'

ln -s '/home/[USERFOLDER]/GameSaveData/Studio Skomb' '/home/[USERFOLDER]/.wine/drive_c/users/[USERFOLDER]/AppData/LocalLow/Studio Skomb'

----
以上です。Windowsユーザーにはどうでもいい情報ですが、Linuxでプレイしたい人の役に立てば幸いです。
(+1)

I9でノーマルとハードをクリアしました。

破壊する爽快感とじっくり地形に対処して攻略していく楽しみがあって、とても楽しかったです。

敵弾の速度や数も適切で、避ける楽しみがありました。

個人制作でここまでのものが作れるものかと感動しています。

以下はちょっとした要望です。

こうなったら個人的に嬉しいなぐらいなのでお聞き流し頂ければ。

・敵の耐久度がわかりづらい

 オマージュ元のゲームがそうなので恐らく踏襲していると思いますが、

 硬い敵(特にボス)相手に「あとどのくらい打ち込めばいいのかなあ」と思うことがあります。

 簡単なゲージを付けてくれると嬉しいと思いました。

・ボーナス敵(固いキューブ状の敵)を破壊した時にどういう嬉しいことが起きるのか明示して欲しい

・地形と背景がわかりづらい

 特に最終面で、当たってはいけない背景にわからず当たってしまうことも

これからも頑張って下さい!

ハードクリアおめでとうございます。いただいたフィードバックは、今後のアップデートの参考にさせていただきたいと思います😊

(3 edits) (+1)

2Dから3Dって視認性大丈夫かな?と思ったら全てが正当に進化してる…!まだクリアできてませんが滅茶苦茶面白いです!

BGMのらしさが音源からして上がっててかなり心地よい!ローリングマルチプルが45度単位で固定されるのもすごくありがたい…敵幕多めで倒す爽快感もたっぷり

ただ面白いんですけど気になる所があって…

[難易度:プレイスキルの問題ではあるんですが前作よりも幾分難しくなっててノーマルでこれなの!?となっちゃいました。1面から砲台が散る形で上下スクロールがあるのは結構厳しい]

[ボス耐久度:今回プレイしてて一番気になった所かもしれません…フル装備でそこそこ密着して1分以上奮闘するボスが一部いてそこからさらに形態変化するのでかなり硬く感じました。耐久度下げるか可視化(ゲージ)がされてれば納得しやすいかもです]

[弾切れ:画面が16:9になった事で弾切れが良く発生する!通常ショットは特に致命的でもう少し弾速を上げても良いと思います]

[SE音量:チリチリというヒット音がそこそこ大きい…イヤホンだと気にならないけどスピーカー環境だと気になる!]

[操作:前作もそうでしたが決定・キャンセルがゲーム内操作と紐づいてるのが少しもどかしい…!配置的にキャンセルが凄い位置になる…]

ここら辺が気になります…!長々と書いてしまい申し訳ないです!これからも応援してます…!

プレイいただきありがとうございます。
いただいたフィードバックは、今後のアップデートの参考にさせていただきたいと思います😊

(+1)

this game might be my new favorite take on lock-on lasers

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I'm really happy to hear that! I put a lot of thought into making the lock-on lasers fun and satisfying to use, so that means a lot to me.

Which loadout (s) include Lock On Lasers?

K1 and L2 have Lock On Lasers loadout.

(+1)

Great game! And in time for Salamander's 40th Anniversary this month!

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Thank you so much! 😊 The timing with Salamander's 40th anniversary was actually a coincidence, but I'm really happy SPOLOUS II arrived in such a special month!

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Suggestion: While I like the green effect showing that an option is trying to do internal damage, please consider having the green effect for doing actual damage and maybe a red effect for "this can't be damaged" since the flashing for damageable areas is often not visible due to graphical effects going off next to the flash.

Thank you for the suggestion! Yes, I think there may be some room for improvement there. I'll keep it in mind for a future update.

(+1)

Very fun game.  I love all the references to the gradius games, as well as other shooters. I also love how crowded it gets while also being very manageable thanks to the slowdown (i hope the slowdown is intentional by the way, I'd be so dead without it). 

Thanks for making it, and I'll definitely buy it if that ever becomes an option

I'm really happy you enjoyed all the little references to classic shooters. 😊

And yes—the slowdown is completely intentional! I wanted those intense moments to stay exciting while still being manageable.

(1 edit) (+1)

TAKE MY MONEY!   where's the buy now or pay now option?

Also, where are the save games?  In the file system?   Requesting option to move Saves state directly into the game files containing folder.

Thank you so much! Your comment means a lot to me. 😊

Your save data can be found at the following location:
C:\user\<user name>\AppData\LocalLow\Studio Skomb\SPOLOUS2\savedata.dat
Sorry, but you'll need to manage the save data manually.

Yep.... here's how you do it:

@echo off

set dt=%date:~10,4%-%date:~4,2%-%date:~7,2%_%time:~0,2%_%time:~3,2%_%time:~6,2%

robocopy "%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Studio Skomb\SPOLOUS2" ".\Saves\%COMPUTERNAME%\%dt%" /e /v

".\SPOLOUS2.exe"

Another option you can use is to run SyncThing on the machines you play the game on, in order to sync the save data across those machines. I did that with Spolous EX on my Steam Deck, my laptop, and my desktop.

(+1)

Beautiful game! Thank you for your hard work. 

Thank you! I'm so glad you liked it! 😄

(+1)

NORMALでクリアしました!
本当にクオリティも完成度も高く大満足です!
すっぽんさん、神坂さん、大変素晴らしい作品をありがとうございます。

報告ですが、Linuxで動作しました。

Lutrisというランチャーを経由してWine設定しただけです。

初回起動に数分かかりましたが、無事に動作してクリアまで行きました。

どうやらSPOLOUS EXも動作したようなので、EXも再度楽しみたいと思います。

今後も応援していきます!

NORMALクリアおめでとうございます! そして、最後まで遊んでいただき本当にありがとうございます!

さらにLinuxでの動作報告までありがとうございます! LinuxでもWindows用のソフトを動かせることに驚きました……!。

SPOLOUS EXも、ぜひ再び楽しんでいただけたら嬉しいです!
今後ともよろしくお願いします!

(+1)

3DグラフィックでBGMもいい感じ。

弾速・難易度も丁度楽しめるレベルデザインなと感じました。

武装はロック解除できた中ではロックオン・チェインレーザーが強い印象でした。

プレイしていただきありがとうございます!😊

グラフィックやBGMだけでなく、難易度や弾速のバランスまで見ていただけて嬉しいです。
タイプL2は少しクセのある機体だったかと思いますが、そう感じ取っていただけて何よりです😊

(+1)

綺麗なグラフィックや爽快感のあるSEなど、プレイして楽しかったです。

某グラディウス以外からも、もしやこの敵や対立は……と

思うシーンもあり、そういうネタもありました。

1点だけ、現在のパワーアップ時間は非常に短い

シールドに合わせようとしている間に敵弾にとりあえずず撃沈……というシーンが多かった

オレンジ色などわかりやすい色にも光るように設定できればいいと思いました。

ありがとうございます!😊
楽しんでいただけて本当に嬉しいです!
ゲージの視認性については、自分でも気になっていましたので、あとで改良しておこうと思います。

(+1)

Fun game! Everything about it is very well crafted. The level design, visuals, music... it all really clicked with me ~
Are there any plans to release the soundtrack digitally ? :>

Thank you so much! I'm really happy to hear you enjoyed every aspect of the game, especially the music! 😊
As for the soundtrack, the composer is planning a digital release, but there aren't any details available yet. I'll be sure to announce it here as soon as I have more information!

(+1)

Ver0.5だから少し遊べるボリュームかな〜と思ってプレイしたら、STAGE7まで行って逝きました。(集中力切れ)

大変面白いです。超力作に感動しました!!

それにしてもSTAGE6のボスは辛い!!そこまでノーミスで行けましたが、そこで一気に残機1まで減らしてしまった・・・。


Ver1.0を楽しみにしています!!

ありがとうございます!
そこまで遊んでいただけて本当に嬉しいです! Ver0.5でもしっかり遊びごたえを感じていただけたようで何よりです。
Ver1.0もさらに楽しんでいただけるよう頑張ります!

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Una auténtica maravilla. Me ha sorprendido en cada aspecto del juego. Este chico tiene mucho talento. 10/10.

¡Gracias de corazón! 😊
 Es un honor recibir un comentario tan positivo. ¡Espero que sigas disfrutando de SPOLOUS II!

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謝謝,從FB影片過來,他的要素是如此的棒,

非常感謝!😊 
 很高興你是從 Facebook 的影片認識這款遊戲。希望你玩得開心!

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I saw you on X and your game looks great! I'm going to try it and I hope you can finish it and publish it. Good luck!

Thank you! I'm glad you found the game on X. It's already available now, so I hope you enjoy it!

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Super fun game, thanks for sharing it! One of my favorite STG I've played this year already.
About Ship type H8: this is very fun to use but the SFX on firing B-Laser is loud, maybe this could be tuned down for 1.0?

Thank you so much! 😊
I'm really happy you enjoyed the game! Thanks for pointing out the B-Laser SFX on the H8. I'll adjust its volume in the next update. Thanks for the helpful feedback!

(1 edit) (+1)

The game is incredible!

I have no words!🌟 It feels so polished. And so much attention to detail!  You did a great great job!!

Spolous II is 100% my taste. I got goosebumps  throughout my first and second play-through. (well the first time i made it to the last stage😅). It feels like a true continuation to the konami games of the 90s when they where at the peak ...with smart ideas to improve the game feeling without taking away the spirit. Satisfying sound effects,  you just wanna destroy everything. And a very good pace so that you stay on alert during the whole game.

And that soundtrack😍😍😍😍 
Also love the slow down idea  by the way.

Wow, thank you so much!! 🤩
Reading your comment made all the hard work worth it. I'm so happy you enjoyed the gameplay, the pacing, the soundtrack, and all the little details. Thank you for playing!

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really nice, loved the first one too.

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Thanks a lot! 😄
 It means a lot to hear you loved the first game. I hope you have fun with the sequel!

(+1)

really fun! I love the new ships and the improvements on the first game

(+1)

Thank you so much! 😊 I'm really happy you like the new ships and the improvements! I hope you continue to enjoy the game!

(+1)

Amazing! Very excited to see this sequel. I love the original Spolous and the Gradius series. Thank you for creating these wonderful games and sharing them for free!

(+1)

Thank you so much! 😊 I'm really happy to hear you enjoyed the original SPOLOUS! I hope you enjoy the sequel too. Thanks for your kind words and support!