「Mac 版 Final Cut Pro」中的 QRS 模型控制項目
QRS 模型仍是演算法殘響技術中的重要發展。這是最早使用複雜演算法來準確模擬各種環境聲學特性的數位殘響裝置之一。
QRS 具備三種不同功能,可產生各種殘響效果:
殘響:這種傳統殘響效果會重現房間的自然聲學特性,並納入早期反射和殘響尾音,全部由八個參數控制。
凍結:此功能可讓你擷取殘響尾音的快照,並將其循環任意長度的時間,營造聲音被困在房間中的效果。非常適合用來製作環境音色紋理和音景。
增強:「增強」不會產生一般的殘響尾音,而是產生緻密的反射群集,以改善來源訊號的清晰度和空間品質。此功能也可用來將單聲道訊號轉換成立體聲像,或產生雙耳效果。

若要將 Quantec Room Simulator 效果加入剪輯片段並顯示效果的控制項目,請參閱:在「Mac 版 Final Cut Pro」中將 Logic 效果加入剪輯片段。
QRS 主要控制項目
Quantec 標誌:按一下標誌以打開 Quantec Room Simulator 資訊視窗,其中提供 QRS 和 YardStick 殘響發明者及其發展的詳細資訊。
「殘響模型」按鈕:選擇殘響模型:QRS 或 YardStick。QRS 是原始經典復古設備,而 YardStick 則代表 Quantec 殘響技術的演進和現代化。
Reverb Time 旋鈕和欄位:搭配 Room Size 控制項目調整殘響持續時間。旋鈕周圍的環會依據所選空間大小顯示殘響時間範圍。
Freeze 按鈕:使用 Freeze 來擷取並延續殘響尾音,這是製作自然音景的理想方式。擷取後,音訊只會透過 Freeze 傳送,並略過主要殘響。
Add 按鈕:按住來擷取殘響尾音的另一個部分。按住的時間長短會決定擷取多少音訊,並加入現有的凍結效果。重複此動作可堆疊聲音。
Clear 按鈕:按一下來清除 Freeze 效果中擷取的音訊。
Enhance 按鈕:開啟與關閉 QRS 模型的 Enhance 效果。此效果會以緻密的反射群集取代殘響尾音,增添空間深度。請使用 Room Size 控制項目調整效果。Enhance 開啟時,殘響時間控制項目會變暗且無法取用。
In 測量計:顯示傳送至殘響效果的傳入音訊訊號位準。這有助於監看訊號強度,並防止饋入殘響的來源訊號失真。
Out 測量計:顯示效果中所有訊號的合併輸出位準。
QRS 殘響時間倍增控制項目
倍數曲線可用來調整並視覺化整個頻譜中房間的殘響響應。此功能可讓你產生較明亮或較暗沉的殘響,模擬牆面反射性較高或吸收性較強的房間。
圖表會在 Y 軸上顯示殘響時間。右側刻度會反映殘響時間,該時間會隨 Reverb Time 旋鈕而變化。兩個控制點可相對於設定的殘響時間,調整低頻(低於 500 Hz)和高頻(高於 1 kHz)的殘響時間。左側刻度會指出此倍數,範圍從最高增加 10 倍到降低 0.1 倍。
這些倍數可控制殘響尾音的頻率響應,達成單靠等化器無法重現的自然房間殘響效果。

Low 控制點和欄位:設定影響低頻的殘響時間倍數。拖移控制點,或在值欄位中向上或向下拖移來調整。
High 控制點和欄位:設定影響高頻的殘響時間倍數。拖移控制點,或在值欄位中向上或向下拖移來調整。
QRS 主要控制項目

Primary 按鈕:取用常用的殘響設定。
Room Size 滑桿和欄位:以立方公尺設定空間尺寸,範圍從 1 m³ 到 1,000,000 m³。更改此參數也會調整 Reverb Time 旋鈕的範圍。
1st Reflection Delay 滑桿和欄位:調整直接聲音與第一個反射之間的時間,以影響房間的空間感知。
Reverb Delay 滑桿和欄位:增加 Reverb Delay 值會在來源訊號與殘響起始之間加入延遲。使用此參數最多可加入 200 毫秒的延遲,影響混音中的空間感知和時序。
Dry Level 滑桿和欄位:設定外掛模組輸出端的乾聲訊號位準,獨立於第一個反射和殘響尾音。
1st Reflection Level 滑桿和欄位:設定外掛模組輸出端的第一個反射位準,獨立於乾聲訊號和殘響尾音。提高位準會增加近距離感和臨場感,降低位準則會營造更開闊、寬敞的感受,進而塑造殘響深度。
Reverb Level 滑桿和欄位:設定外掛模組輸出端的殘響尾音位準,獨立於乾聲訊號和第一個反射。
QRS 次要控制項目

Secondary 按鈕:取用其他設定,以進行詳細調整和微調選項。在單聲道聲道控制排上使用 Quantec Room Simulator 時,此按鈕及其設定無法使用。
1st Reflection Source 彈出式選單:設定第一反射輸出的聲道分配。維持原始順序(左-右),或交換左右聲道(右-左)。