In80後遊戲世界byAlex Tsang·Jul 27, 2019Playstation 王國的建立(站長按:本文主要是為80後遊戲世界網頁有關Playstation介紹部份而寫,有關文章可見 https://1980.games/?page_id=260 )A response icon1A response icon1
In80後遊戲世界byAlex Tsang·Jul 27, 201932bit的衝擊對站長來說16-bit升級至32-bit遊戲機帶來的衝擊很大,3D畫面和CD帶來的新鮮感遠比PS3升級到PS4帶來的感覺為大。
In80後遊戲世界byAlex Tsang·Jul 8, 2019站長早前收到來自俄羅斯的 “Foxyland” 遊戲作者PSCD games的PM,介紹其眾籌中的作品Foxyland。Foxyland是一隻計劃在世嘉五代 (MEGA Drive)上推出的2D橫同動作遊戲。遊戲和音樂風格跟典型90年代的MD遊戲相似,作者表示遊戲有三大關,每關再有10(另加1個隱藏)小關。每關最後都首領 “招呼”玩家。
In80後遊戲世界byAlex Tsang·Jul 8, 2019GameBoy Color 更換顯示屏站長的Game Boy Color螢幕因老化而出現 “皮蛋” 的現像,畫面起了一個深色的印,最後整個畫面都壞掉。
In80後遊戲世界byAlex Tsang·Jul 8, 2019紅白機童年陰影之City Connection近日Nintendo Switch online上載了一隻遊戲, 令站長對紅白機的童年陰影重現,這遊戲就是City Connection,當年香港的遊戲抄碟店稱它為 “環遊世界”。
In80後遊戲世界byAlex Tsang·Jul 8, 2019令人又愛又恨的SEGA SATURN — 3昨日寫完SS的2D遊戲的優秀表現,今日再說3D遊戲,SS和其它早前具有3D處理功能的遊戲機,例如3DO﹐都是採用四邊形作為多邊形的,其優點是節省資源,亦能夠遷就SS VDP的設計。可惜的是自微軟公司於1996年左右推出Direct…
In80後遊戲世界byAlex Tsang·Jul 8, 2019令人又愛又恨的SEGA SATURN — 2前日講開SS設計上的失敗,還以為已經寫完,文字出街後才發現還漏了一個設計上的問題,由於SS晶片多,設計複雜,加上所有晶片都要向外間採購,成本自然很難減低下來和降價,這也是SS被SONY打到氣咳的原因。