Unity3D学习
新建一个场景在对象栏中右击Assets(资源文件夹)单击Create创建一个Floder(新文件夹)改名为Prefad(预设体)。
或直接单击Create创建一个Floder(新文件夹)改名为Prefad(预设体)。
单击Create创建一个文件夹改名为Meterial放材质。
同样单击Create创建new material(材质球)
给材质球添加颜色,单击材质球,属性栏中出现他的属性,然后给他一个颜色
还有一是个材质球的法线上色,这种方法与默认方法相比,就是节省内存。
我们选择默认方法,把材质球变为红色。我们可以点中材质球把他拖到层次栏中的Cube中去,这样Cube就变为红色。
或者点中材质球把它直接拖给场景栏中的Cube,两种方法都可以给Cube上色。
我们再把设计好的层次栏中Cube拖放到Prefad(预设体)中,这样就完成了。
当我们在用Cube时就可以在Prefad(预设体)中直接把它拖到场景里。
注意此时层次栏中的Cube变为蓝色。
相关学习请到h ttp://www.gopedu.com/祝你学习愉快
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或直接单击Create创建一个Floder(新文件夹)改名为Prefad(预设体)。
单击Create创建一个文件夹改名为Meterial放材质。
同样单击Create创建new material(材质球)
给材质球添加颜色,单击材质球,属性栏中出现他的属性,然后给他一个颜色
还有一是个材质球的法线上色,这种方法与默认方法相比,就是节省内存。
我们选择默认方法,把材质球变为红色。我们可以点中材质球把他拖到层次栏中的Cube中去,这样Cube就变为红色。
或者点中材质球把它直接拖给场景栏中的Cube,两种方法都可以给Cube上色。
我们再把设计好的层次栏中Cube拖放到Prefad(预设体)中,这样就完成了。
当我们在用Cube时就可以在Prefad(预设体)中直接把它拖到场景里。
注意此时层次栏中的Cube变为蓝色。
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本文指导如何在Unity3D中新建场景,创建预设体和材质球,设置材质颜色与法线着色,并演示如何在场景中应用材质球,最后介绍如何将设计好的元素拖放至预设体中实现快速复用。
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