Unity3D学习
先来介绍一下音频
游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。
Audio Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。
MP3:适合较长音频,作为背景音乐。
Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。
Wav:适合较短音频,作为环境音乐。
Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。
在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件。这样声源组件就添加到了主摄像机中了
介绍一下Audio Source(声源组件)
Audio Reverb Zone(混合器组件)介绍
再添加音乐之前我们先把准备做好。在对象栏的Assets文件夹中创单击Create选择Folder单击就创建出新文件了,然后你可以按F2来给新文件夹改名,也可以单击他直接改名叫Sound(声音)。你可以把你电脑的声音文件直接拖进Sound文件夹里。我们再把suonds里的声音添加到Audio Clip里面,在添加循环Loop就完成了。
当然背景音乐,你可以添加到主摄像机上,在添加循环就好了。
相关学习请到 http://www.gopedu.com/
先来介绍一下音频
游戏音频分为背景音乐与环境音乐两种。
Audio Clip(音频剪辑)有四种音乐格式。
MP3:适合较长音频,作为背景音乐。
Ogg:适合较长音频,作为背景音乐。
Wav:适合较短音频,作为环境音乐。
Aiff:适合较短音频,作为环境音乐。
在主摄像机 属性中单击Add Component 选择Audio 组件单击在选择Audio Source组件。这样声源组件就添加到了主摄像机中了
介绍一下Audio Source(声源组件)
Audio Reverb Zone(混合器组件)介绍
再添加音乐之前我们先把准备做好。在对象栏的Assets文件夹中创单击Create选择Folder单击就创建出新文件了,然后你可以按F2来给新文件夹改名,也可以单击他直接改名叫Sound(声音)。你可以把你电脑的声音文件直接拖进Sound文件夹里。我们再把suonds里的声音添加到Audio Clip里面,在添加循环Loop就完成了。
当然背景音乐,你可以添加到主摄像机上,在添加循环就好了。
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本文介绍了Unity3D中的音频管理,包括音频剪辑格式如MP3、Ogg、Wav和Aiff的用途,以及如何在主摄像机上添加Audio Source组件以播放背景音乐和环境音乐。同时,讲解了Audio Reverb Zone组件的作用,并提供了将声音文件导入项目及设置循环播放的方法。
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