Lec 11 Geometry 2 (Curves and Surfaces) 几何2 曲线和曲面

Lec 11 Geometry 2 (Curves and Surfaces) 几何2 曲线和曲面

显式几何

点云
  • 表面上的一堆点(x, y, z)(只要够细,就近似面)
  • 可以表示任何类型的几何
  • 点云密度低就很难画出来
多边形面
  • 三角形面

    • 连接关系

    • 如何表示三角形面形成的物体

      • Wavefront Object File(.obj)文件

      • 一堆点(坐标),法线,12个纹理坐标和他们的连接关系

        • v 顶点
        • vn 法线
        • vt 纹理坐标
        • f 连接关系,法线,纹理坐标
        • 在这里插入图片描述
  • 四边形面

曲线

  • 可以让相机 or 模型跟着走
  • 可以定义字体,通过加控制点加曲线定义字体
贝塞尔曲线 (Bezier Curve)
  • 用一系列控制点定义曲线

  • 怎么画贝塞尔曲线

    • de Casteljau Algorithm

      • 点 t 就是由b0,b1,b2b_0,b_1,b_2b0,b1,b2​定义的贝塞尔曲线在时间 t 的点

      • 通过时间 t,简化线段,直到只剩一根线段并且去他的 t 点

      • 在这里插入图片描述

      • 代数形式(用线性插值)

        • 在这里插入图片描述

        • 在这里插入图片描述

        • 伯恩斯坦多项式

          • 在这里插入图片描述
    • 特性

      • 起点终点确定
      • 在仿射变换下,变换之后的点画出来的贝塞尔曲线与变换前画线在变换画出来是同一条
      • 凸包性质,能够包括一定的几何形体的最小凸多边形。任何时候贝塞尔曲线一定在控制点形成的凸包内
  • 逐段控制贝塞尔曲线(Piecewise Bezier Curves)

    • 一般用四个点控制一段
    • C0C^0C0​连续 an=b0a_n = b_0an=b0
      • 挨上就算
    • C1C^1C1连续 an=b0=1/2(an−1+b1)a_n = b_0 = 1/2(a_{n-1} + b_1)an=b0=1/2(an1+b1)
      • 切线也要连续
      • 在这里插入图片描述
  • Spline 样条

    • 一个可控的曲线
    • B-splines
      • 基函数
      • 对贝塞尔曲线的扩展
      • 具有局部性

曲面

  • 贝塞尔曲面
  • 需要两个时间t,一个方向为另一个方向生成控制点
Mesh
  • 网格细分 (Mesh subdivision)

    • Increase resolution

    • 分出更多三角形

    • 使三角形发生细微变化,使得表面更加光滑

    • loop subdivision (loop(这哥们名字叫loop,和循环没关系)细分)

      • 先细分,再调整
      • 对于新的顶点
        • 边的中心变成新的顶点(图中的白点)

        • 必定被两个三角形共享

        • 两个三角形共享的两个顶点叫A,B,不共享的叫C,D

        • 在这里插入图片描述

        • 这个点的位置就变成$ 3/8 * (A + B) + 1/8 *(C+D)$ 本质上就是一个加权平均(共享的点权值大一点)

      • 对于旧的顶点
        • 一部分相信周围老的顶点的值,另一部分保留自己的影响

        • n: 老顶点的度

        • u如图所示算出来的一个系数

        • 在这里插入图片描述

        • 这个点连的三角形越多,越不重要,越受其他顶点影响

        • 连的三角形越少,越重要,越受自己影响

    • Catmull-Clark Subdivision (General Mesh)

      • 如果不是三角形网格用不了 loop 细分

      • 奇异点与非四边形面

      • 在这里插入图片描述

      • 非四边形面在一次细分之后都会变成奇异点

      • FYI catmull-Clark 顶点更新规则(四边形网格)

        • 所有点区分成三类

          • 面中心的点
          • 边中心的点
          • 老的点
        • 在这里插入图片描述

  • 网格简化 (Mesh Simplification)

    • 希望能用更多三角形表示物体,但是受性能制约
    • 边坍缩(Edge Collapsing)
      • Quadric Error Metric(二次误差度量)
        • 像是L2距离,给每一条边打分
        • 用最小堆,每次取最小的点,塌缩后更新这条边影响的其他边
        • 是一种贪心算法,并不能保证全局最优,但是效果也挺不错了
  • 正规化 (Mesh regularization)

    • 用更加多的正三角形表示面
内容概要:本文档详细介绍了基于直驱永磁同步发电机(PMSG)的1.5MW风力发电系统在Simulink环境下的建模与仿真全过程,涵盖了风力机空气动力学模型、PMSG电磁特性建模、不可控整流与逆变电路、直流环节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)技术以及核心控制策略的设计。重点实现了最大功率点跟踪(MPPT)控制以提升风能捕获效率,并构建了电压外环与电流内环协同工作的双闭环控制系统,通过仿真验证了系统在不同风速条件下稳定运行的能力及动态响应性能。; 适合人群:适用于具备电力系统、电机控制理论基础及Simulink仿真操作经验的研究生、科研人员从事新能源发电系统开发的工程技术人员;特别适合正在进行风电系统建模、控制算法研究或完成相关毕业设计的专业人士。; 使用场景及目标:①深入理解直驱式PMSG风力发电系统的整体架构与工作机理;②掌握从物理部件建模到控制策略实现的完整Simulink仿真流程;③学习并复现MPPT控制、双闭环控制等关键技术方案;④为后续开展低电压穿越、并网稳定性分析、故障诊断等高级课题提供可靠的仿真平台支撑。; 阅读建议:建议结合Matlab/Simulink软件动手实践,逐模块搭建模型,重点关注各控制环节的参数设计与调试方法,同时可参照文中提供的其他风电相关资源进行拓展学习与对比分析。
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