Oblike zapisa 3D-datotek, podprte v Predogledu v Macu
Predogled lahko odpre naslednje oblike zapisa 3D-datotek.
Opomba: Predogled enoslojne datoteke USD, USDA, USDC in USDZ ureja neposredno. Za druge oblike zapisa, vključno z datotekami USD, ki so sestavljene iz več plasti, Predogled ob prvem urejanju datoteke shrani vaše spremembe v kopijo, izvirnik pa ostane nedotaknjen.
Oblika zapisa | Opis | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
USDZ (.usdz) | Prenosni, samostojni paket, ki združuje 3D-sceno in vsa njena sredstva – teksture, materiale in geometrijo – v eno datoteko. Ker je vse zapakirano skupaj, je USDZ prednostna oblika zapisa za deljenje 3D-vsebine. Hitri pregled AR v iPhonu in iPadu uporablja USDZ. | ||||||||||
USD, USDA in USDC (.usd, .usda, .usdc) | Universal Scene Description (USD) je oblika zapisa, ki jo je razvilo podjetje Pixar za izmenjavo 3D-scen. USD je na voljo v treh različicah: USDA sceno shrani kot berljivo besedilo, USDC jo shrani kot kompaktno binarno datoteko, datoteke USD pa se samodejno zaznajo kot ena ali druga. Za razliko od USDZ se te datoteke lahko sklicujejo na zunanja sredstva, kot so teksture, shranjene v ločenih datotekah. | ||||||||||
PLY (.ply) | Oblika zapisa mreže, ki se uporablja za shranjevanje 3D-geometrije. Predogled podpira tudi datoteke PLY, ki vsebujejo Gaussove razpršene pike – tehniko za ustvarjanje fotorealističnih 3D-rekonstrukcij iz fotografij ali videov iz resničnega sveta. Razpršene pike se prikazujejo samo v upodabljalniku OpenUSD Storm; v nasprotnem primeru Predogled prebere in pretvori datoteko, ne da bi jih upodobil. | ||||||||||
STL (.stl) | Pogosto uporabljena oblika zapisa mreže, ki je običajno povezana s 3D-tiskanjem. | ||||||||||
Alembic (.abc) | Oblika zapisa za izmenjavo, ki se uporablja v profesionalnih delovnih tokovih za 3D-učinke in vizualne učinke za shranjevanje podatkov kompleksne geometrije in animacije. Predogled podpira samo datoteke Alembic v obliki zapisa Ogawa. Datoteke v obliki zapisa HDF5 niso podprte. | ||||||||||
GLTF in GLB (.gltf, .glb) | Obliki zapisa 3D, ki se pogosto uporabljata v spletu in v igričarskih mehanizmih. GLB je binarna različica oblike zapisa GLTF z eno datoteko, ki je lahko sestavljena iz več datotek. | ||||||||||
Wavefront OBJ (.obj) | Ena izmed najbolj razširjenih oblik zapisa 3D-mrež, pogosto uporabljena za izmenjavo geometrije med 3D-aplikacijami. | ||||||||||
MaterialX (.mtlx) | Oblika zapisa, ki določa videz površin – njihove barve, teksture in lastnosti materialov – brez vključevanja 3D-geometrije. Ko odprete datoteko MaterialX, Predogled samodejno ustvari kroglo senčil, kroglo za predogled, ki se uporablja za prikaz materialov. | ||||||||||
OpenVDB (.vdb) | Oblika zapisa za volumetrične podatke – tridimenzionalne učinke, kot so oblaki, ogenj, dim in tekočine. Ko odprete datoteko VDB, Predogled ustvari sceno z volumetričnimi podatki in uporabi privzeti material. Volumetrični učinki se ne prikažejo, če kot upodabljalnik uporabljate RealityKit; preklopite na OpenUSD Storm ali Raytracer, da si jih ogledate. | ||||||||||