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A 2 años de la compra de Activision Blizzard: ¿la mejor decisión de Xbox o el error más costoso?
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hace 3 meses
#gaming
#videojuegos
A dos años de la adquisición de Activision Blizzard King, analizamos el impacto de la megacompra de Microsoft.
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#gaming #videojuegos
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Videojuegos
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Microsoft sacudió a la industria el 18 de enero de 2022. Luego de comprar Bethesda,
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la compañía reveló que iba por algo mucho más grande, Activision Blizzard King.
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Todos nos quedamos con la boca abierta cuando anunció que pagaría miles de millones de dólares
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por los dueños de Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush. A Xbox le brillaron los ojos,
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pues de la noche a la mañana tendría en sus manos algunas de las franquicias más icónicas de la
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industria. Sus fans enloquecieron y pronosticaron la caída de PlayStation y Sony en la larga lucha
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por las exclusivas. Mientras tanto, el nerviosismo explotó en las compañías japonesas y entre sus
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seguidores, pues la compra de Activision Blizzard King no era poca cosa. Luego de batallas legales,
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declaraciones absurdas y una guerra por Call of Duty, el acuerdo se cerró el 13 de octubre de
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2023. Muy pronto se cumplirán dos años de este sorpresivo movimiento de Microsoft. Por ello,
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nos preguntamos si valió la pena y si verdaderamente impulsó a Xbox como se esperaba.
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Una compra histórica El anuncio de la compra de Activision Blizzard
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King fue un auténtico bombazo. Era un hecho que Microsoft y Xbox comprarían más estudios,
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pero pocos imaginamos que iría tras uno de los gigantes del entretenimiento. Phil Spencer,
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jefe de Microsoft Gaming, anunció las intenciones de compra por 70 mil millones de dólares. El
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acuerdo incluyó a Activision Publishing, Blizzard Entertainment, King, Infinity Ward,
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Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob, Treyarch y más estudios. Gracias a esto,
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Xbox sumó aclamadas franquicias a su portafolio, entre ellas Call of Duty, Warcraft, Candy Crush,
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Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot y Starcraft. El objetivo
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era claro, usar los juegos de Activision Blizzard King para impulsar Xbox Game Pass y el juego en
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la nube. Por supuesto, también era un plan maestro para quitarle terreno a PlayStation.
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Como parte de la compra, Xbox se comprometió a mejorar la cultura laboral de Activision Blizzard,
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que en ese entonces estaba bajo el mando de Bobby Kotick. La empresa enfrentaba varias demandas por
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casos de acoso y discriminación que impactaron negativamente su reputación. Por ello, muchos
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vieron a Microsoft como un salvavidas que arreglaría los graves problemas del estudio.
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También se dijo que la adquisición era el impulso que Xbox necesitaba para superar de una vez por
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todas a sus competidores. Sin embargo, aún quedaba un largo camino por delante para que se concretara
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el trato. Una batalla legal y un circo mediático de declaraciones
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La compra de Bethesda recibió luz verde sin muchos contratiempos. Sin embargo, la situación con Activision
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Blizzard King fue radicalmente diferente. La Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido,
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CMA, y la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, FTC, se volvieron un dolor de cabeza para
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Microsoft. Durante meses, fuimos testigos de una novela donde ambos reguladores hicieron todo lo posible
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para detener la compra. Acusaron a los de Redmond de prácticas monopólicas y de intentar dañar a la
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industria. Supuestamente, su compra impactaría en la calidad de los juegos y los servicios, por lo que
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también perjudicaría a los jugadores. Nada de esto ocurrió como los organismos pronosticaban. Los
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juegos de Activision Blizzard llegaron a Xbox Game Pass, así que el contenido estuvo disponible para un
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mayor número de jugadores en más dispositivos, tal como prometió Microsoft. Por otro lado,
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los juegos de Blizzard regresaron a regiones como China gracias a un acuerdo con NetEase.
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Los organismos también advirtieron sobre las prácticas predatorias de Microsoft. Destacaron
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que el gigante tecnológico no dudaba al momento de cerrar compañías enteras, algo que ponía en riesgo
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a todos los estudios de su flamante compra. La CMA y la FTC tenían razón en esto, pues Microsoft sacó la
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guillotina a principios de 2024, despidió a más de 1.900 empleados, entre ellos a desarrolladores y
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directivos de Activision Blizzard. Además, Xbox canceló Project Odyssey, un juego de supervivencia
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del estudio que estuvo más de 6 años en desarrollo. Cuando ocurrió el cierre de Tango Gameworks,
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Arkane Austin y más equipos, Toys for Bob también se dio impactado y perdió personal. Poco después,
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la desarrolladora cerró sus oficinas y se independizó para tomar distancia de Microsoft.
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Poco después, el gigante tecnológico hizo más recortes y despidió a 650 empleados. Esto afectó áreas
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corporativas y de soporte de Activision Blizzard. Por si fuera poco, en julio de este año hubo otros
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9.000 despidos que impactaron a Raven Software y King. El estudio de Candy Crush perdió 10% de su
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plantilla de desarrolladores y está a la espera de más recortes. Algunos empleados revelaron que las
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expectativas de Microsoft son irreales y ni un milagro les ayudará a alcanzarlas. Por otro lado,
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los reguladores estaban preocupados por el inmenso poder que ganarían Microsoft y Xbox en cuanto
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a contenido y el juego en la nube. Por supuesto, PlayStation no se quedó callado e hizo todo con
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tal de no perder Call of Duty. Jim Ryan, entonces jefe de la empresa, llegó al extremo de decir que
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Microsoft les daría las peores versiones de los juegos y que los exclusivos de PlayStation dejarían
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de existir sin Call of Duty. Por su parte, Xbox dijo que la franquicia bélica era poca cosa y que
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su verdadero interés era la compra en la nube. Al final, Microsoft firmó un acuerdo de 10 años
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para llevar Call of Duty a las consolas de PlayStation y Nintendo. La saga sigue siendo tan popular en las
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consolas de Sony como antes y sus exclusivos están en riesgo, pero por otros motivos. El que sigue
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esperando es Nintendo, que no ha recibido alguna entrega de la saga en Switch ni en Switch 2,
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a pesar de que se prometieron lanzamientos simultáneos en todas las plataformas. La CMA y
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la FTC intentaron bloquear la adquisición de Activision Blizzard King en varias ocasiones,
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pero Microsoft y Xbox se salieron con la suya. El 13 de octubre de 2023 concretaron la adquisición
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y se convirtieron en uno de los desarrolladores y distribuidores más grandes de la industria.
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Para ello, las compañías tuvieron que hacer algunas concesiones, como vender a Ubisoft los
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derechos de la nube de los juegos de Activision Blizzard. De esta forma, sus nuevas franquicias
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no pueden ser exclusivas de Xbox Cloud Gaming. Ya con el estudio y sus IP en las manos, parecía que
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Xbox tenía lo necesario para conquistar la industria, crecer como nunca y arrebatarle
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la corona a PlayStation. Sin embargo, las cosas han sucedido de forma muy diferente a lo que muchos
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esperaban. ¿Valió la pena la compra de Activision Blizzard King? A dos años de la compra por parte
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de Microsoft, hemos tenido resultados agridulces. Por un lado, es verdad que algunos juegos de
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Activision Blizzard son de más fácil acceso gracias a su llegada a Xbox Game Pass. Incluso sagas como
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Call of Duty tienen estrenos de día uno en el servicio. Sin embargo, son pocas las cosas positivas
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de las que hablar. La balanza se inclina más hacia lo negativo, incluso con las promesas de que los
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estudios tendrán más presupuesto y mejores herramientas de desarrollo. La compra dejó algunas
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victorias, como la salida de Bobby Kotick de la industria. Activision Blizzard King tuvo un cambio
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en su cultura laboral, lejos de las garras de uno de los directivos más repudiados. Sin embargo,
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los despidos masivos, las cancelaciones de proyectos y la creciente insatisfacción de los
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empleados dejan en evidencia algo. La compra de Activision Blizzard King fue algo realmente bueno
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solo para Microsoft. En cada reporte financiero, la compañía presume cómo sus ganancias e ingresos
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por gaming van en aumento. Esto gracias al enorme valor que agregan las nuevas franquicias a sus
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finanzas. No obstante, este crecimiento económico no refleja la satisfacción, estabilidad ni las
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condiciones laborales favorables para sus empleados. De hecho, los trabajadores de estudios como Raven
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Software y el equipo de Diablo se sindicalizaron y protestaron contra Microsoft. Afirmaron que los
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despidos constantes los hacen vivir con miedo de perder su trabajo de forma repentina. La compra de
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Activision Blizzard King salvó a Xbox, ya que le permitió inflar sus números frente a Microsoft. Sin
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embargo, esto puede volverse un tiro en el pie, pues el gigante tecnológico ahora es más exigente. Los
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demás equipos de Xbox Game Studios enfrentan mayor presión, a lo que se suma la incertidumbre que
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genera la apuesta de sus dueños por la inteligencia artificial. ¿Crees que la compra de Activision
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Blizzard King trajo más beneficios que problemas para la industria? Cuéntanos en los comentarios.
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