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A dos años de la adquisición de Activision Blizzard King, analizamos el impacto de la megacompra de Microsoft.

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Microsoft sacudió a la industria el 18 de enero de 2022. Luego de comprar Bethesda,
00:08la compañía reveló que iba por algo mucho más grande, Activision Blizzard King.
00:13Todos nos quedamos con la boca abierta cuando anunció que pagaría miles de millones de dólares
00:19por los dueños de Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush. A Xbox le brillaron los ojos,
00:26pues de la noche a la mañana tendría en sus manos algunas de las franquicias más icónicas de la
00:31industria. Sus fans enloquecieron y pronosticaron la caída de PlayStation y Sony en la larga lucha
00:38por las exclusivas. Mientras tanto, el nerviosismo explotó en las compañías japonesas y entre sus
00:44seguidores, pues la compra de Activision Blizzard King no era poca cosa. Luego de batallas legales,
00:50declaraciones absurdas y una guerra por Call of Duty, el acuerdo se cerró el 13 de octubre de
00:572023. Muy pronto se cumplirán dos años de este sorpresivo movimiento de Microsoft. Por ello,
01:04nos preguntamos si valió la pena y si verdaderamente impulsó a Xbox como se esperaba.
01:10Una compra histórica El anuncio de la compra de Activision Blizzard
01:15King fue un auténtico bombazo. Era un hecho que Microsoft y Xbox comprarían más estudios,
01:21pero pocos imaginamos que iría tras uno de los gigantes del entretenimiento. Phil Spencer,
01:27jefe de Microsoft Gaming, anunció las intenciones de compra por 70 mil millones de dólares. El
01:33acuerdo incluyó a Activision Publishing, Blizzard Entertainment, King, Infinity Ward,
01:38Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob, Treyarch y más estudios. Gracias a esto,
01:46Xbox sumó aclamadas franquicias a su portafolio, entre ellas Call of Duty, Warcraft, Candy Crush,
01:53Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot y Starcraft. El objetivo
02:01era claro, usar los juegos de Activision Blizzard King para impulsar Xbox Game Pass y el juego en
02:08la nube. Por supuesto, también era un plan maestro para quitarle terreno a PlayStation.
02:15Como parte de la compra, Xbox se comprometió a mejorar la cultura laboral de Activision Blizzard,
02:20que en ese entonces estaba bajo el mando de Bobby Kotick. La empresa enfrentaba varias demandas por
02:26casos de acoso y discriminación que impactaron negativamente su reputación. Por ello, muchos
02:33vieron a Microsoft como un salvavidas que arreglaría los graves problemas del estudio.
02:38También se dijo que la adquisición era el impulso que Xbox necesitaba para superar de una vez por
02:44todas a sus competidores. Sin embargo, aún quedaba un largo camino por delante para que se concretara
02:51el trato. Una batalla legal y un circo mediático de declaraciones
02:56La compra de Bethesda recibió luz verde sin muchos contratiempos. Sin embargo, la situación con Activision
03:03Blizzard King fue radicalmente diferente. La Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido,
03:09CMA, y la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, FTC, se volvieron un dolor de cabeza para
03:17Microsoft. Durante meses, fuimos testigos de una novela donde ambos reguladores hicieron todo lo posible
03:23para detener la compra. Acusaron a los de Redmond de prácticas monopólicas y de intentar dañar a la
03:29industria. Supuestamente, su compra impactaría en la calidad de los juegos y los servicios, por lo que
03:36también perjudicaría a los jugadores. Nada de esto ocurrió como los organismos pronosticaban. Los
03:43juegos de Activision Blizzard llegaron a Xbox Game Pass, así que el contenido estuvo disponible para un
03:49mayor número de jugadores en más dispositivos, tal como prometió Microsoft. Por otro lado,
03:55los juegos de Blizzard regresaron a regiones como China gracias a un acuerdo con NetEase.
04:01Los organismos también advirtieron sobre las prácticas predatorias de Microsoft. Destacaron
04:06que el gigante tecnológico no dudaba al momento de cerrar compañías enteras, algo que ponía en riesgo
04:12a todos los estudios de su flamante compra. La CMA y la FTC tenían razón en esto, pues Microsoft sacó la
04:21guillotina a principios de 2024, despidió a más de 1.900 empleados, entre ellos a desarrolladores y
04:28directivos de Activision Blizzard. Además, Xbox canceló Project Odyssey, un juego de supervivencia
04:35del estudio que estuvo más de 6 años en desarrollo. Cuando ocurrió el cierre de Tango Gameworks,
04:42Arkane Austin y más equipos, Toys for Bob también se dio impactado y perdió personal. Poco después,
04:49la desarrolladora cerró sus oficinas y se independizó para tomar distancia de Microsoft.
04:54Poco después, el gigante tecnológico hizo más recortes y despidió a 650 empleados. Esto afectó áreas
05:02corporativas y de soporte de Activision Blizzard. Por si fuera poco, en julio de este año hubo otros
05:089.000 despidos que impactaron a Raven Software y King. El estudio de Candy Crush perdió 10% de su
05:16plantilla de desarrolladores y está a la espera de más recortes. Algunos empleados revelaron que las
05:22expectativas de Microsoft son irreales y ni un milagro les ayudará a alcanzarlas. Por otro lado,
05:29los reguladores estaban preocupados por el inmenso poder que ganarían Microsoft y Xbox en cuanto
05:36a contenido y el juego en la nube. Por supuesto, PlayStation no se quedó callado e hizo todo con
05:42tal de no perder Call of Duty. Jim Ryan, entonces jefe de la empresa, llegó al extremo de decir que
05:50Microsoft les daría las peores versiones de los juegos y que los exclusivos de PlayStation dejarían
05:57de existir sin Call of Duty. Por su parte, Xbox dijo que la franquicia bélica era poca cosa y que
06:04su verdadero interés era la compra en la nube. Al final, Microsoft firmó un acuerdo de 10 años
06:11para llevar Call of Duty a las consolas de PlayStation y Nintendo. La saga sigue siendo tan popular en las
06:17consolas de Sony como antes y sus exclusivos están en riesgo, pero por otros motivos. El que sigue
06:23esperando es Nintendo, que no ha recibido alguna entrega de la saga en Switch ni en Switch 2,
06:30a pesar de que se prometieron lanzamientos simultáneos en todas las plataformas. La CMA y
06:36la FTC intentaron bloquear la adquisición de Activision Blizzard King en varias ocasiones,
06:42pero Microsoft y Xbox se salieron con la suya. El 13 de octubre de 2023 concretaron la adquisición
06:49y se convirtieron en uno de los desarrolladores y distribuidores más grandes de la industria.
06:55Para ello, las compañías tuvieron que hacer algunas concesiones, como vender a Ubisoft los
07:00derechos de la nube de los juegos de Activision Blizzard. De esta forma, sus nuevas franquicias
07:05no pueden ser exclusivas de Xbox Cloud Gaming. Ya con el estudio y sus IP en las manos, parecía que
07:14Xbox tenía lo necesario para conquistar la industria, crecer como nunca y arrebatarle
07:19la corona a PlayStation. Sin embargo, las cosas han sucedido de forma muy diferente a lo que muchos
07:27esperaban. ¿Valió la pena la compra de Activision Blizzard King? A dos años de la compra por parte
07:33de Microsoft, hemos tenido resultados agridulces. Por un lado, es verdad que algunos juegos de
07:39Activision Blizzard son de más fácil acceso gracias a su llegada a Xbox Game Pass. Incluso sagas como
07:46Call of Duty tienen estrenos de día uno en el servicio. Sin embargo, son pocas las cosas positivas
07:52de las que hablar. La balanza se inclina más hacia lo negativo, incluso con las promesas de que los
07:58estudios tendrán más presupuesto y mejores herramientas de desarrollo. La compra dejó algunas
08:04victorias, como la salida de Bobby Kotick de la industria. Activision Blizzard King tuvo un cambio
08:11en su cultura laboral, lejos de las garras de uno de los directivos más repudiados. Sin embargo,
08:17los despidos masivos, las cancelaciones de proyectos y la creciente insatisfacción de los
08:22empleados dejan en evidencia algo. La compra de Activision Blizzard King fue algo realmente bueno
08:29solo para Microsoft. En cada reporte financiero, la compañía presume cómo sus ganancias e ingresos
08:36por gaming van en aumento. Esto gracias al enorme valor que agregan las nuevas franquicias a sus
08:42finanzas. No obstante, este crecimiento económico no refleja la satisfacción, estabilidad ni las
08:49condiciones laborales favorables para sus empleados. De hecho, los trabajadores de estudios como Raven
08:56Software y el equipo de Diablo se sindicalizaron y protestaron contra Microsoft. Afirmaron que los
09:02despidos constantes los hacen vivir con miedo de perder su trabajo de forma repentina. La compra de
09:09Activision Blizzard King salvó a Xbox, ya que le permitió inflar sus números frente a Microsoft. Sin
09:15embargo, esto puede volverse un tiro en el pie, pues el gigante tecnológico ahora es más exigente. Los
09:22demás equipos de Xbox Game Studios enfrentan mayor presión, a lo que se suma la incertidumbre que
09:28genera la apuesta de sus dueños por la inteligencia artificial. ¿Crees que la compra de Activision
09:35Blizzard King trajo más beneficios que problemas para la industria? Cuéntanos en los comentarios.
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